본문으로 건너뛰기
Impact Press
홈
전체 기사
주제
콘텐츠를 불러오는 중입니다
넷마블 | Impact Press
홈
/
넷마블
주제
넷마블
관련 기사 23개
관련 기사 타임라인
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
크래프톤, 분기 최대 실적으로 게임업계 선두
사회
1분
2026년 8월 10일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블, 신작 선별하고 장수 게임 키운다
사회
1분
2026년 8월 9일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블, 수익성 회복에도 신작 신뢰가 발목
사회
1분
2026년 8월 7일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블, 신작 3종으로 압축…라이브 게임 강화
사회
1분
2026년 8월 7일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블 신작 눈높이 낮아져…목표가 5만8천원
사회
1분
2026년 8월 7일
TEC
IMPACT PRESS
넷마블 2분기 매출 7492억원…해외 비중 78%
기술
1분
2026년 8월 7일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블 2분기 해외 성장에 매출 4.4% 증가
사회
1분
2026년 8월 7일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블 2분기 실적 반등…해외 매출 비중 78%
사회
1분
2026년 8월 7일
ECO
IMPACT PRESS
넷마블 2분기 수익성 개선…영업익 20.8% 증가
경제
1분
2026년 8월 6일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블 신작 부진에 수익 전망 낮아져
사회
2분
2026년 8월 6일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블, 라이브 게임 장기 흥행 중심으로 전략 전환
사회
2분
2026년 8월 6일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블 2분기 매출 늘었지만 비용 부담에 수익성 후퇴
사회
1분
2026년 8월 6일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블 2분기 매출 성장에도 수익성 후퇴
사회
1분
2026년 8월 6일
TEC
IMPACT PRESS
넷마블, 신작 문턱 높이고 라이브 게임 강화
기술
2분
2026년 8월 6일
SOC
IMPACT PRESS
신작 성패에 엇갈린 게임사 2분기 실적
사회
2분
2026년 8월 6일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블, 신작 효과로 매출 늘었지만 수익성 주춤
사회
1분
2026년 8월 6일
TEC
IMPACT PRESS
넷마블, 신작 기준 높이고 장기 흥행 역량 강화
기술
2분
2026년 8월 6일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블 2분기 매출 확대에도 영업익 20.8% 감소
사회
1분
2026년 8월 6일
TEC
IMPACT PRESS
넷마블 2분기 매출·순이익 성장, 영업익은 감소
기술
1분
2026년 8월 6일
SOC
IMPACT PRESS
넷마블 2분기 해외 매출 22.6% 증가
사회
1분
이전
1
2
다음