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2026년 8월 13일
SOC
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크래프톤, 분기 최대 실적으로 게임업계 선두
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
크래프톤, 분기 매출·영업익 첫 동시 선두
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
넥슨 상반기 영업이익 8379억원, 13% 성장
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
반도체 환원 기대 확산…금·방산·법정 이슈 부상
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
네오위즈, 실적 둔화 속 개발 중심 경영 재편
사회
2분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
9월 법정 향하는 게임사들…투자·기밀·모방 쟁점
사회
2분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
위메이드 2분기 영업손실 210억원…신작 승부수
사회
1분
2026년 8월 13일
TEC
IMPACT PRESS
네오위즈 2분기 순이익 44% 증가…모바일이 성장 견인
기술
2분
2026년 8월 13일
TEC
IMPACT PRESS
위메이드맥스, 매출 늘고 2분기 손실 감소
기술
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
위메이드맥스 상반기 적자 확대…신작 승부수
사회
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
위메이드 2분기 적자 전환…순이익은 흑자
사회
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
컴투스, 매출 위축에도 비용 절감으로 수익성 개선
사회
1분
2026년 8월 12일
ECO
IMPACT PRESS
컴투스, 주력작 호조로 2분기 수익성 개선
경제
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
‘붉은사막’ 흥행에 펄어비스 2분기 실적 급증
사회
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
엔씨 2분기 실적 반등…해외 매출 국내 추월
사회
1분
2026년 8월 12일
ECO
IMPACT PRESS
붉은사막이 이끈 펄어비스 실적 반등
경제
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
붉은사막 흥행에 펄어비스 2분기 이익 급증
사회
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
붉은사막 흥행에 펄어비스 2분기 실적 급증
사회
1분
2026년 8월 11일
SOC
IMPACT PRESS
붉은사막 효과 본격화…펄어비스 2분기 반등
사회
1분
2026년 8월 11일
SOC
IMPACT PRESS
붉은사막 흥행에 펄어비스 2분기 수익 급증
사회
1분
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