붉은사막 효과 본격화…펄어비스 2분기 반등
핵심 요약
붉은사막 흥행으로 펄어비스의 2분기 영업이익과 매출이 큰 폭으로 증가했다. 해외 매출 비중은 91%였고 붉은사막 매출은 1천361억원을 기록했다. 첫 DLC는 연내, 닌텐도 스위치 2 버전은 2027년 상반기 출시를 목표로 준비 중이다.
펄어비스가 지난 3월 말 출시한 ‘붉은사막’의 흥행에 힘입어 올해 2분기 실적을 큰 폭으로 끌어올렸다. 연결 기준 잠정 영업이익은 676억원으로 지난해 같은 기간보다 7천389% 증가했다. 매출은 1천926억원으로 248% 늘었고, 순이익은 995억원을 기록하며 흑자로 전환했다.
실적 반등의 중심에는 해외 시장과 붉은사막이 자리했다. 2분기 전체 매출에서 해외가 차지한 비중은 91%였으며, 북미·유럽 지역 비중은 75%로 집계됐다. 지식재산별 매출은 붉은사막이 1천361억원으로 가장 컸고, 기존 주력작인 검은사막은 550억원을 기록했다.
펄어비스는 붉은사막의 성과를 장기간 이어가기 위한 후속 전략을 추진한다. 첫 다운로드 가능 콘텐츠인 DLC는 연내 출시를 목표로 준비하고 있으며, 현재 콘텐츠의 방향과 완성도를 점검하고 있다. 주요 판매 전략 가운데 하나인 패키지 할인도 준비해 이용자와의 접점을 넓힐 계획이다.
플랫폼 확대와 차기작 개발 일정도 구체화됐다. 붉은사막의 닌텐도 스위치 2 버전은 2027년 상반기 출시를 목표로 성능 최적화 작업이 진행 중이다. 차기작 ‘도깨비’는 2028년 하반기 출시를 목표로 개발하고 있으며, ‘플랜 8’은 도깨비가 나온 뒤 2∼3년의 간격을 두고 선보이는 일정으로 개발할 방침이다. 하반기에는 신규 콘텐츠 공개와 서비스 개선도 이어간다.