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2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
고양이·쥐 사부의 모험, 모바일 RPG로 출격
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
‘데이브 더 다이버’ 9월 모바일로 세계 공략
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
‘데이브 더 다이버’ 모바일, 9월 국내 상륙
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
넵튠, 발행주식 2.31% 없앤다…환원책 확대
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
‘데이브 더 다이버’ 모바일로 글로벌 확장
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
데이브 더 다이버, 9월 17일 모바일 출항
사회
1분
2026년 8월 13일
TEC
IMPACT PRESS
확률 뽑기 덜어낸 ‘랜덤다이스2’ 출격
기술
1분
2026년 8월 13일
TEC
IMPACT PRESS
‘데이브 더 다이버’ 모바일로 세계 시장 공략
기술
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
‘데이브 더 다이버’ 9월 모바일 무대 확장
사회
1분
2026년 8월 13일
ECO
IMPACT PRESS
‘데이브 더 다이버’ 모바일로 세계 시장 공략
경제
1분
2026년 8월 13일
TEC
IMPACT PRESS
라그나로크 캐주얼 확장, 첫 퍼즐게임 글로벌 출시
기술
1분
2026년 8월 13일
TEC
IMPACT PRESS
네오위즈 2분기 순이익 44% 증가…모바일이 성장 견인
기술
2분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
‘바람의나라: 연’ 2027년 2월 운영 종료
사회
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
라그나로크 캐주얼 라인업, ‘RO 라이트’로 묶는다
사회
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
네오위즈, 모바일 성장에도 2분기 수익성 둔화
사회
1분
2026년 8월 12일
ECO
IMPACT PRESS
NC 모바일 캐주얼 성장 가시화…목표가 33만원 유지
경제
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
네오위즈 2분기 영업익 79억원…모바일은 성장
사회
1분
2026년 8월 12일
SOC
IMPACT PRESS
‘귀혼’ 세계관, 모바일 방치형 RPG로 확장
사회
1분
2026년 8월 11일
SOC
IMPACT PRESS
원작 세계관 품은 ‘귀혼키우기’ 예약 돌입
사회
1분
2026년 8월 10일
SOC
IMPACT PRESS
크럼블 초반 흥행, 데브시스터즈 3분기 반등 시험대
사회
1분
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