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2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
넥슨 반기 실적 새 고점…글로벌·PC콘솔 동반 성장
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
넥슨, IP·플랫폼 성장 타고 반기 최고 실적
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
메이플·아크 레이더스 쌍끌이…넥슨 반기 최고치
사회
2분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
크래프톤, 분기 최대 실적으로 게임업계 선두
사회
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2026년 8월 13일
ECO
IMPACT PRESS
넥슨 반기 매출 2조5603억원…대표·신작 IP 동반 성장
경제
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
넥슨, 해외·PC콘솔 성장에 상반기 최대 실적
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
메이플 성장·아크 레이더스 판매가 넥슨 실적 견인
사회
2분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
넥슨, 상반기 최대 실적…메이플·신작이 견인
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
넥슨 반기 최고 실적…글로벌·PC콘솔 동반 성장
사회
2분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
크래프톤, 분기 매출·영업익 첫 동시 선두
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
넥슨 상반기 영업이익 8379억원, 13% 성장
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
메이플·아크 레이더스 쌍끌이…넥슨 반기 최고치
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
접속 종료 알림과 함께 멈춘 ‘크레이지 아케이드’ 25년
사회
1분
2026년 8월 13일
TEC
IMPACT PRESS
25년 운영 마친 크레이지 아케이드
기술
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
물풍선 추억 남기고 크레이지 아케이드 종료
사회
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
데이브 더 다이버, 9월 17일 모바일 출항
사회
1분
2026년 8월 13일
TEC
IMPACT PRESS
‘데이브 더 다이버’ 모바일로 세계 시장 공략
기술
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
물풍선 대전 25년 마침표…크레이지 아케이드 종료
사회
1분
2026년 8월 13일
ECO
IMPACT PRESS
‘데이브 더 다이버’ 모바일로 세계 시장 공략
경제
1분
2026년 8월 13일
SOC
IMPACT PRESS
넥슨 계정으로 만나는 오버워치 시즌4
사회
2분
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