차이나조이 한국관에 3만 명…상담 1200만달러
국내 중소 게임 개발사 10곳이 차이나조이 2026 한국 공동관에 참가했다. 공동관에는 나흘간 약 3만 명이 방문했고 114건의 사업 상담이 진행됐다. 상담 규모는 약 1200만 달러로 집계됐으며 현지 방송과 시연 행사도 운영됐다.
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국내 중소 게임 개발사 10곳이 차이나조이 2026 한국 공동관에 참가했다. 공동관에는 나흘간 약 3만 명이 방문했고 114건의 사업 상담이 진행됐다. 상담 규모는 약 1200만 달러로 집계됐으며 현지 방송과 시연 행사도 운영됐다.
SOOP이 칠레에서 열리는 U-17 여자배구 세계선수권의 한국 대표팀 전 경기를 온라인 독점 생중계한다. 한국은 U-16 아시아선수권 우승으로 출전권을 확보했으며 손서연 등 대표 선수들이 참가한다. 아마추어배구 스트리머 육성 사업도 9월 30일까지 운영해 우수 10개 팀을 지원한다.
미소정보기술과 카이랩이 닥터펜슬 사업 확대를 위한 전략적 업무협약을 체결했다. 스마트빅MW를 활용해 의료 AI 모델의 개발·학습·배포·운영을 통합 지원한다. 양사는 의료 LLM과 AI 에이전트 등으로 협력을 넓히고 해외 시장에 공동 진출할 계획이다.
코어위브가 솔리다임과 다년간 계약을 맺고 AI 데이터센터용 기업용 SSD를 우선 공급받는다. AI 인프라 경쟁이 GPU에서 메모리와 저장장치의 장기 공급망 확보로 확대되고 있다. 양사는 안정적인 저장 용량 확충과 AI 클라우드 사업 경쟁력 강화를 추진한다.
넷마블의 2분기 매출은 성장했지만 비용 증가로 영업이익은 전년 동기보다 감소했다. 해외 매출이 전체의 78%를 차지했고 기존작 업데이트와 ‘솔: 인챈트’ 출시 효과가 반영됐다. 넷마블은 신작 출시 기준을 높이고 소수 타이틀과 라이브 게임에 역량을 집중한다.
카카오게임즈가 오딘Q를 2027년 1월 출시하기로 했다. 오딘Q는 출시 가능한 수준이지만 완성도와 MMO 시장 상황을 고려해 일정을 정했다. 기존 오딘과 이용자층과 플레이 방식을 구분해 IP 확장과 상호 보완을 추진한다.
머스크가 AI 시대의 최대 제약 요인으로 메모리 반도체를 지목했다. 메모리 생산은 연간 약 20% 늘지만 수요는 200% 이상 증가할 수 있다고 진단했다. 공급 부족과 가격 상승 전망이 제기되면서 주요 메모리 업체에도 관심이 쏠린다.
플리토가 CJ올리브영 주요 오프라인 매장에 42개 언어를 지원하는 AI 통번역 솔루션을 공급했다. 뷰티 컨설팅 특화형 매장은 하루 평균 15~20건을 이용하고, 직원용 PDA에는 약 2100개 계정이 배포됐다. 플리토는 뷰티 분야 학습을 고도화하고 다국어 소통이 필요한 산업군과의 협력을 확대할 계획이다.
엑스엘게임즈가 ‘아키에이지 크로니클’을 직접 서비스한다. 여러 차례 글로벌 테스트를 거쳐 게임성과 사업성을 검증했다. 2026년 4분기 스팀 얼리 액세스로 공개한다.
빅밸류가 20개 카테고리의 데이터 약 515만 페이지를 AI가 읽을 수 있도록 개방했다. 월 순사용자는 최근 3개월 동안 974명에서 약 18만 명으로 늘었다. 하루 AI 실시간 인용은 약 4100건으로 집계됐다.
카카오게임즈는 올해 2분기와 3분기를 매출 저점 구간으로 판단했다. 4분기부터 신작 출시 효과가 본격적으로 실적에 반영될 것으로 예상했다. 주요 신작이 대부분 출시되는 내년 1분기에는 흑자 전환을 전망했다.
카카오게임즈는 라인게임즈와 합병이나 포괄적 주식 교환을 추진할 계획이 없다고 밝혔다. 사업적 시너지를 위한 협력은 일반적인 사업 제휴 범위에서 검토할 수 있다. 협력 여부는 카카오게임즈의 주주가치 제고를 최우선 기준으로 판단한다.