차이나조이 한국관에 3만 명…상담 1200만달러
핵심 요약
국내 중소 게임 개발사 10곳이 차이나조이 2026 한국 공동관에 참가했다. 공동관에는 나흘간 약 3만 명이 방문했고 114건의 사업 상담이 진행됐다. 상담 규모는 약 1200만 달러로 집계됐으며 현지 방송과 시연 행사도 운영됐다.
한국콘텐츠진흥원이 7월 31일부터 8월 3일까지 중국 상하이 신국제엑스포센터에서 개최된 ‘차이나조이 2026’에 참가해 국내 중소 게임 개발사 10곳으로 한국 공동관을 꾸렸다. 나흘 동안 약 3만 명의 관람객이 공동관에서 출품작을 체험했으며, 현지 퍼블리셔와 투자사 등 바이어를 상대로 114건의 사업 상담이 이뤄졌다. 상담 규모는 약 1200만 달러로 집계됐다.
공동관에는 나날이스튜디오의 ‘포레스트 아일랜드’, 나누컴퍼니의 ‘바벨탑: 혼돈의 생존자들’, 반지하게임즈의 ‘페이크북’, 스튜디오비비비의 ‘모노웨이브’, 에이버튼의 ‘건즈 앤 드래곤즈’가 출품됐다. 에이시티게임즈의 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’, 엔데브게임즈의 ‘페이탈 클로’, 웨이웨이의 ‘악선’, 케세라게임즈의 ‘칼파: 코스믹 심포니’, 하이퍼센트의 ‘백룸클리너스’도 관람객을 만났다.
차이나조이는 중국 시장 진출을 추진하는 세계 각국의 게임 기업이 모이는 중국 최대 규모의 게임 전시회다. 올해 행사는 ‘인공지능(AI)과 함께 즐기다’를 주제로 열렸으며, 39개 국가·지역에서 약 900개 기업이 참가했다. 콘진원은 관람객이 게임을 직접 시연하고 개발사와 대화할 수 있도록 업체별 체험 구역과 현장 이벤트 공간을 마련했다.
현지 게임 인플루언서의 실시간 방송과 공동관 프로그램을 연계해 국내 출품작을 소개하는 한편, 유통사·투자사와 참가 기업 간 상담도 지원했다. 이번 운영은 국내 개발사가 중국 이용자에게 작품을 선보이고 현장 반응을 확인하는 접점에 초점을 맞췄다. 김성준 콘진원 게임신기술본부장은 국내 게임사가 세계 시장에서 기회를 넓힐 수 있도록 해외 진출 지원을 이어가겠다는 계획을 밝혔다.