게임으로 잇는 가족 대화…30여 명 심화 체험
2026 게임소통학교가 두 차례의 보호자 교육과 가족 심화 과정을 마쳤다. 가족 30여 명이 단체 면담과 직업 체험, 박물관 스탬프 투어에 참여했다. 게임을 매개로 보호자와 자녀의 이해와 소통을 돕는 과정이 진행됐다.
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2026 게임소통학교가 두 차례의 보호자 교육과 가족 심화 과정을 마쳤다. 가족 30여 명이 단체 면담과 직업 체험, 박물관 스탬프 투어에 참여했다. 게임을 매개로 보호자와 자녀의 이해와 소통을 돕는 과정이 진행됐다.
에이치시티가 허봉재·권용택 공동대표 체제를 공식 가동했다. 국가 미래 전략산업의 시험인증 역량과 조직 실행력을 강화한다. 200여 개국 인증망과 해외 거점을 활용해 글로벌 사업을 확대한다.
일레븐랩스가 원본 음성의 감정과 연기를 재현하는 ‘더빙 v2’ API를 공개했다. 음성을 직접 변환하는 구조와 복제 목소리 기술을 활용하며 92개 언어를 지원한다. 개발자와 기업은 영상·게임·마케팅·장편 콘텐츠 제작 과정에 모델을 연동할 수 있다.
한국 인재가 참여한 팀들이 데프콘 34 CTF에서 2위부터 5위까지 차지했다. 본선 12개 팀 가운데 6개 팀에 국내 화이트해커가 참여했다. 사람이 주도하는 조건으로 생성형 AI 활용이 허용됐으며 상위권 팀은 모두 AI를 사용했다.
정재욱 밀리의서재 대표가 회사 주식 5000주를 추가 매수했다. 취임 직후 매입분을 포함한 보유 주식은 총 1만5000주가 됐다. 밀리의서재는 16개 분기 연속 흑자를 유지하며 신규 성장동력 발굴을 추진한다.
네이버와 국가평생교육진흥원이 고령층·디지털 소외계층의 AI 활용 역량 강화를 위해 협력한다. 웨일 기반 디지털 문해 교과서에 네이버 쇼핑과 브라우저 기능 사용법 등을 담는다. 양측은 교육 콘텐츠를 공동 개발·보급해 평생교육 기회를 넓히고 디지털 격차 해소를 추진한다.
코오롱베니트가 과천 지역 어르신 40명을 대상으로 스마트폰 활용 교육을 진행한다. 4주 과정을 두 차례 운영하며 2025년 입사한 신입사원 10명이 봉사자로 참여한다. 회사는 정보기술 역량을 활용한 디지털 격차 해소 활동을 이어갈 계획이다.
제13회 브런치북 출판 프로젝트 대상작 10편이 종이책으로 출간됐다. 약 1만4000편이 응모해 역대 최고인 1400대 1의 경쟁률을 기록했다. 온라인 기획전과 작가 인터뷰, 독서 노트 인증 행사도 함께 진행된다.
포스코DX가 장애인 대상 유튜브 콘텐츠 공모전 ‘꿈을Green다’를 개최했다. 참가자는 장애인식 개선·일상 속 안전·환경을 주제로 오는 31일까지 작품을 낼 수 있다. 우수작은 심사를 거쳐 11월 초 시상식에서 장관상 등을 받는다.
폭스바겐코리아가 아틀라스 체험과 여행 지원금을 결합한 고객 행사를 진행한다. 4명 이상 여행팀은 20일까지 신청할 수 있으며 당첨자는 21일 개별 발표된다. 선정된 세 팀에는 최대 100만원의 지원금과 공항 이동·차량 지원 혜택이 제공된다.
파두가 시스템 반도체 기술 인력을 두 자릿수 규모로 채용한다. 학사 신입과 경력 8년 이내 지원자를 대상으로 3개 직무를 모집한다. 코딩 테스트와 면접을 거쳐 최종 합격자는 11월 입사한다.
삼성전자와 SK하이닉스가 핫 칩스 2026에서 각각 HBM 베이스다이와 첨단 패키징 기술을 발표한다. 삼성전자는 HBM4의 로직 기반 설계와 PIM·CXL 메모리를, SK하이닉스는 12단과 16단 이상 제품의 적층 해법을 제시한다. AI 반도체 성능을 뒷받침하는 데이터 처리와 고단 패키징 기술이 양사의 핵심 경쟁 축으로 부상했다.