웹젠, 신작 준비 본격화…상반기 수익성은 둔화
핵심 요약
웹젠의 2026년 상반기 매출과 영업이익이 신작 출시 공백으로 전년 동기보다 감소했다. 하반기부터 PROJECT D1과 게이트 오브 게이츠 등 신작 정보를 순차적으로 공개한다. 대표 IP의 해외 사업 확대와 신규 게임 투자, 특별배당을 함께 추진한다.
웹젠이 신작 출시 공백 속에 2026년 상반기 연결 기준 매출 773억원과 영업이익 110억원을 기록했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 4%, 영업이익은 26.8% 줄었다. 당기순이익은 지난해 상반기의 일시적 감소에 따른 기저효과로 89% 증가한 151억원으로 집계됐다.
2분기 실적은 매출 380억원, 영업이익 56억원, 당기순이익 63억원이다. 전년 동기와 비교하면 각각 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소했다. 상반기 중 새로운 게임을 출시하지 못한 점이 매출과 영업이익 감소에 영향을 미친 가운데, 웹젠은 하반기부터 차기작 정보 공개와 출시 준비에 사업 역량을 집중한다.
웹젠크레빅스가 만드는 전략 게임 ‘PROJECT D1’은 하반기에 처음 공개된다. 네이버웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ IP를 활용해 도트 그래픽 기반 2.5D 화면에 타워디펜스와 던전 디펜스를 결합했으며, 2027년 출시가 목표다. 전략성과 로그라이크 성장 체계를 접목한 ‘게이트 오브 게이츠’도 이르면 하반기에 추가 정보를 선보인다.
웹젠레드스타는 ‘뮤’ IP와 언리얼 엔진5를 활용한 PC·콘솔 대형 프로젝트 ‘PROJECT G’를 글로벌 시장을 겨냥해 개발하고 있다. 서브컬처 수집형 RPG ‘테르비스’는 일본 행사 ‘코미케’ 참가를 예고하며 이용자 접점을 넓히고 있다. 웹젠은 ‘뮤’와 ‘메틴’ 등 대표 IP의 해외 사업을 핵심 수익원으로 키우고 신규 게임 투자도 이어갈 계획이다. 김태영 대표는 내년 출시 예정작을 알릴 하반기 사업 일정을 적극 추진하고, 특별배당을 포함한 주주가치 제고와 게임 투자를 통해 중장기 성장 기반을 마련하겠다는 방침을 밝혔다.