웹젠 상반기 영업익 26.8% 감소…신작 채비 속도
핵심 요약
웹젠의 2026년 상반기 매출은 773억원, 영업이익은 110억원으로 각각 4%, 26.8% 감소했다. 하반기에는 ‘프로젝트 D1’과 ‘게이트 오브 게이츠’ 등 신작 공개와 출시 준비에 집중한다. 기존 게임 지식재산을 활용한 해외 사업 확대와 주주가치 제고, 게임 투자를 함께 추진한다.
웹젠은 2026년 상반기 매출 773억원, 영업이익 110억원을 기록했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 4%, 영업이익은 26.8% 줄었다. 신작 게임이 출시되지 않은 영향으로 실적이 주춤했지만 흑자 기조는 이어졌다. 당기순이익은 전년 상반기의 일시적인 순이익 감소에 따른 기저효과가 반영돼 89% 늘어난 151억원으로 집계됐다.
2분기 매출은 380억원, 영업이익은 56억원, 당기순이익은 63억원이었다. 전년 동기 대비 감소율은 각각 2.8%, 8.4%, 6.4%로 나타났다. 웹젠은 상반기 실적에 영향을 준 신작 공백을 메우기 위해 하반기부터 개발 중인 게임의 정보 공개와 출시 준비에 사업 역량을 집중할 계획이다.
자회사 웹젠크레빅스가 만드는 전략 게임 ‘프로젝트 D1’은 네이버웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’를 원작으로 하며, 하반기에 처음 공개한 뒤 2027년 출시를 목표로 개발한다. 전략 디펜스 게임 ‘게이트 오브 게이츠’도 개발을 이어가며 이르면 하반기에 추가 정보를 선보일 예정이다. 두 작품은 웹젠의 내년도 신작 일정과 맞물려 순차적으로 시장에 소개된다.
‘뮤’ 지식재산을 활용해 언리얼 엔진 5로 개발 중인 ‘프로젝트 G’는 서구권 시장을 겨냥한다. 비공개 테스트 뒤 재정비에 들어간 수집형 역할수행게임 ‘테르비스’는 일본 동인지 행사 코믹마켓 참가를 앞두고 있다. 웹젠은 ‘뮤’와 ‘메틴’ 등 기존 게임 지식재산을 활용한 사업으로 해외 시장 점유율 확대를 모색하는 한편, 특별배당금 지급과 게임 사업 투자를 병행해 중장기 성장 기반을 마련한다는 방침이다.