넥슨 반기 매출 2조5603억원…대표·신작 IP 동반 성장
핵심 요약
넥슨의 상반기 매출은 17% 증가한 2조5603억원으로 반기 최고치를 기록했다. 메이플스토리의 가파른 성장과 아크 레이더스의 누적 판매량 1630만장 돌파가 실적을 이끌었다. 던전앤파이터의 부진 속에서 업데이트와 신작 출시를 통해 성장 동력을 확대한다.
넥슨이 올해 상반기 매출 2733억엔(2조5603억원)을 기록하며 반기 기준 최고 실적을 새로 썼다. 매출은 지난해 같은 기간보다 17% 늘었고, 영업이익은 13% 증가한 894억엔(약 8379억원), 순이익은 102% 뛴 869억엔(약 8137억원)으로 집계됐다. 대표 지식재산인 ‘메이플스토리’와 신작 ‘아크 레이더스’가 성장을 이끌었다.
2분기 매출은 전년 동기보다 2% 증가한 1211억엔(1조1390억원)이었지만 영업이익은 17% 감소한 313억엔(약 2943억원)에 머물렀다. 순이익은 77% 늘어난 296억엔(약 2788억원)이었다. 메이플스토리 매출은 63% 증가해 분기 최고치를 기록했고, ‘메이플스토리 월드’는 123% 성장했다. 국내 메이플스토리도 여름 업데이트 효과로 매출이 7% 늘었다.
글로벌 PC·콘솔 시장을 겨냥한 아크 레이더스는 출시 9개월 만에 누적 판매량 1630만장을 넘기며 실적을 뒷받침했다. 반면 ‘던전앤파이터’ 프랜차이즈의 2분기 매출은 중국 시장 부진 등의 영향으로 44% 감소했다. 중국 PC 버전은 6월 업데이트 뒤 핵심 이용자 지표가 개선됐으며, 국내에서는 8월 대규모 업데이트를 통해 이용자층 확대를 추진한다.
넥슨은 3분기 메이플스토리 매출이 전년 동기보다 약 40% 늘어날 것으로 전망했다. 연내 모바일 방치형 RPG ‘던전앤파이터 키우기’를 내놓고 2027년에는 PC 2D 액션 RPG ‘던전앤파이터 클래식’을 선보일 계획이다. 이와 함께 ‘프로젝트 오버킬’, ‘던전앤파이터: 아라드’, ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, ‘템빨: 오버기어드’, ‘아주르 프로밀리아’, ‘반쵸 더 셰프’, ‘우치 더 웨이페어러’ 등으로 신작 구성을 넓힌다.