한국 앱 세계 확산…해외 18억건·98조원 효과
핵심 요약
지난해 한국 개발 앱의 해외 다운로드가 18억건을 기록하고 약 98조원의 경제적 수익을 창출했다. 인도가 최대 다운로드 시장이었고 한국의 활성 개발자 순위는 세계 1위로 상승했다. AI 도구와 창구 프로그램은 개발 생산성, 스타트업 매출과 수출 확대를 뒷받침했다.
지난해 한국에서 개발된 앱의 해외 다운로드가 18억건을 기록했다. 국내 다운로드 7억3000만건보다 2.5배 이상 많은 규모다. 한국 앱 퍼블리셔와 전체 경제가 거둔 경제적 수익은 690억달러, 약 98조원으로 산출됐다. 한국의 활성 개발자 순위도 2024년 세계 3위에서 지난해 1위로 올라 최대 개발자 커뮤니티로 성장했다.
국가별로는 인도가 3억6500만건으로 한국 앱을 가장 많이 내려받았다. 인도네시아 1억3100만건, 브라질 1억2300만건, 미국 7700만건, 멕시코 7300만건이 뒤를 이었다. 해외 이용 기반은 게임뿐 아니라 인공지능 앱과 엔터테인먼트 서비스로 넓어지고 있어 한국 앱 산업의 수출 영역이 다변화되는 흐름을 드러냈다.
AI 도구 도입은 구글 플레이와 안드로이드 개발자의 효율성을 연평균 33% 높일 수 있는 것으로 분석됐다. 이는 개발자 한 명당 연간 1만4000달러, 약 2000만원의 생산성 증가에 해당한다. 구글 AI 도구를 쓰는 국내 구글 플레이 앱 개발자는 매주 9.2시간을 절약했으며, 조사 응답자의 91%는 AI 활용이 직간접적인 수익 창출에 도움이 됐다고 답했다.
구글 플레이는 중소벤처기업부·창업진흥원과 모바일 앱·게임 스타트업의 성장과 해외 진출을 돕는 ‘창구’ 프로그램을 운영해 2019년부터 지난해까지 660곳을 지원했다. 올해는 8기 100개사가 참여 중이다. 7기 참여 기업의 합산 매출은 300억5000만원에서 516억9000만원으로 약 70%, 수출액은 28억3000만원에서 54억원으로 약 90% 늘었다. 3기 출신 장지웅 트이다 대표는 이용자 이해와 앱 유지율 개선, 미국 시장 공략에 도움을 받았다고 밝혔다. 조수현 게임문화재단 사무국장은 글로벌 플랫폼이 국내 게임사의 해외 진출과 사업 확대를 뒷받침했으며, 구글 플레이 수수료 인하와 외부 결제 허용도 게임사에 도움이 될 것으로 내다봤다.