컴투스 신작 ‘제우스’, AI 경쟁·통합 경제로 승부
핵심 요약
‘제우스: 오만의 신’이 26일 정오 정식 출시된다. AI가 운용하는 페르소나와 통합 거래소 등으로 경쟁 부담과 서버별 경제 불균형을 낮춘다. 컴투스는 이용자 만족도와 서비스 안정성을 바탕으로 장기 흥행을 추진한다.
컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 오는 26일 정오 정식 출시된다. 그리스 신화를 토대로 구성한 서사와 전투, 고품질 3D 그래픽, 이용자 중심 경제 시스템이 핵심이다. 에이버튼은 7일 서울 JW 메리어트 동대문 스퀘어에서 쇼케이스를 열고 일부 상위권에 편중된 경쟁 구조를 완화해 모든 이용자가 경쟁의 재미를 경험하도록 하겠다는 개발 방향을 공개했다.
개발진은 그래픽 품질과 편의성, 폭넓은 경쟁 참여를 세 가지 축으로 제시했다. 빛과 시간의 변화가 공간 분위기에 반영되도록 시각적 완성도를 높이고, 번거로운 조작을 줄여 이용 편의를 강화한다. 경쟁 콘텐츠에는 이용자의 능력과 외형을 복제한 캐릭터를 AI가 운용하는 ‘페르소나’ 시스템이 적용된다. 이용자는 콜로세움에서 페르소나와 일대일로 겨루고, 아카디아 제전에서는 페르소나 집단을 상대한다. 이용자끼리 직접 맞붙는 치열한 경쟁 콘텐츠도 별도로 마련된다.
게임 내 경제는 통합 거래소와 아티산, 미다스의 금고를 중심으로 설계됐다. 인터 서버 통합 거래소는 서버 3개를 하나의 그룹으로 묶어 거래 범위를 확대하고 서버별 경제 불균형을 줄이는 역할을 한다. 경제 활동에 특화된 정식 클래스 ‘아티산’은 전용 제작을 통해 성장 재료와 영약, 각종 아이템을 생산한 뒤 다른 이용자와 거래한다. ‘미다스의 금고’는 시스템이 아이템을 직접 사들여 다이아를 공급하거나 개인화 상점에서 특정 아이템을 판매해 시중 다이아를 회수한다.
컴투스와 에이버튼은 신규 이용자가 경쟁에서 멀어지는 기존 MMORPG의 문제를 AI 대전과 다양한 성장 방식, 안정적인 경제 순환으로 보완한다는 구상이다. 출시 초반 성과에 그치지 않고 이용자 만족도와 서비스 안정성을 우선해 장기간 즐길 수 있는 대표 타이틀로 키우는 것이 목표다. 시장에서는 컴투스의 올해 2분기 실적을 매출 1670억원, 영업이익 69억원으로 예상한다. 전년 동기와 비교하면 매출은 9.6% 줄고 영업이익은 392% 늘어난 수치로, 신작이 하반기 실적에 미칠 영향도 관심을 모은다.