카카오게임즈, 적자 속 IP 중심 재편 본격화
핵심 요약
카카오게임즈가 2분기 매출 750억원, 영업손실 230억원을 기록했다. 핵심 IP에 역량을 집중하고 올 하반기부터 신작을 순차적으로 출시한다. 수익성 중심의 사업 재편과 글로벌 판권 확대, 자사주 소각 등 주주환원을 함께 추진한다.
카카오게임즈는 5일 올 2분기 연결 기준 매출 750억원과 영업손실 230억원을 공시했다. 매출은 지난해 같은 기간보다 35%, 직전 분기보다 10% 감소했다. 영업손실은 전년 동기와 전 분기에 이어졌지만 적자 규모는 직전 분기보다 10% 줄었다. 기존 라이브 게임의 매출 하향 안정화와 신작 출시 공백, 모바일 게임 부진이 실적에 영향을 줬다.
PC온라인 게임 매출은 223억원으로 전년 동기보다 51% 늘었으나 전 분기와 비교하면 20% 감소했다. 모바일 게임 매출은 527억원으로 전년 동기 대비 48%, 전 분기 대비 4% 줄었다. 회사는 3분기부터 새 경영체제 아래 사업 구조를 재정비하고 핵심 지식재산권을 중심으로 개발·출시 역량을 집중한다. ‘도깨비의세계’는 8월 사전등록 후 10월 출시하며, ‘던전 어라이즈’는 연내 공개한다.
김태환·이시우 공동대표는 취임 후 첫 실적발표에서 신작 일정에 대한 시장 신뢰 회복을 우선 과제로 제시했다. 여러 대형 프로젝트를 동시에 추진했던 라인업의 재정비를 마쳤고, 남은 작품은 개발 마무리 단계에 들어가 출시 일정의 큰 변동 가능성이 낮다는 입장이다. ‘갓 세이브 버밍엄’과 핵심 기대작 ‘오딘 Q: 발키리스 콜’은 내년 초 출시가 목표다. 오딘 Q에는 쿼터뷰 전투와 국가대항전이 적용된다.
수익성 중심의 사업 재편도 병행한다. 신규 투자와 프로젝트 유지 여부를 자본수익성으로 판단하고 필요하면 비핵심 사업을 정리할 방침이다. 라인게임즈와 합병할 계획은 없지만 사업 협력 가능성은 열어뒀다. 글로벌 판권을 확보한 ‘아키에이지 S: 자유의 해협’과 ‘가디언 메이든’을 라인업에 추가하고, 더그림엔터테인먼트와 만화·웹툰 IP 게임도 개발한다. 주주환원 차원에서는 자사주 50만주 소각, 임직원 RSU 도입, 자본준비금의 이익잉여금 전입을 추진하며 경영진은 5억원 규모 자사주를 매입할 계획이다.