카카오게임즈, 신작 재편으로 내년 1분기 흑자 겨냥
핵심 요약
카카오게임즈가 2분기 매출 750억원과 영업손실 230억원을 기록하며 7분기 연속 적자를 이어갔다. 도깨비의세계와 오딘Q 등 신작을 순차적으로 출시하고 외부 IP 판권 확보에도 나선다. 회사는 주주환원과 사업 재편을 병행해 내년 1분기 흑자 전환을 목표로 세웠다.
카카오게임즈가 신작 공백과 기존 라이브 게임의 매출 감소로 7분기 연속 영업적자를 이어갔다. 올해 2분기 연결 기준 잠정 매출은 750억원으로 전년 동기보다 35.2% 줄었고, 영업손실은 230억원으로 손실 규모가 167.3% 확대됐다. 순손실도 570억원으로 적자 폭이 커졌다. 회사는 하반기부터 신작 출시를 재개해 실적 회복에 나선다.
사업별로는 PC 온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 50.5% 증가한 반면 모바일 게임 매출은 47.8% 감소했다. 3분기에는 새 경영체제 아래 전체 게임 프로젝트를 점검하고 핵심 지식재산권 출시에 역량을 모은다. 슈퍼캣이 개발한 K-판타지 모바일 MMORPG ‘도깨비의세계’는 이달 사전등록을 시작해 10월 출시하며, 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’도 연내 선보일 계획이다.
내년 초에는 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’과 라이온하트스튜디오의 MMORPG ‘오딘Q: 발키리스 콜’을 출시한다. 경영진은 오딘Q를 최대 기대작으로 꼽았다. PC MMORPG ‘아키에이지 S: 자유의 해협’과 수집형 액션 RPG ‘가디언 메이든’의 글로벌 판권도 확보했으며, 더그림엔터테인먼트와 만화·웹툰 IP를 게임 개발과 서비스에 활용하는 협업을 추진한다.
회사는 4분기부터 신작 효과가 실적에 반영되고 주요 라인업이 대부분 출시되는 내년 1분기에는 흑자로 돌아설 것으로 전망했다. 대형 프로젝트를 동시에 추진했던 전략을 수정해 라인업을 재정비했으며, 신규 투자와 프로젝트 존속 여부는 자본 수익성을 기준으로 판단하고 비핵심·비효율 사업은 재편할 방침이다. 50만주 자사주 소각과 임직원 대상 RSU 도입, 자본준비금의 이익잉여금 전입, 경영진 자사주 매입도 진행한다. 라인게임즈와의 합병이나 포괄적 주식교환 등 기업결합 계획은 없다고 밝혔다.