웹툰엔터, 환율 영향에 매출 감소…투자는 확대
핵심 요약
웹툰엔터테인먼트의 2분기 매출은 3억3847만 달러로 전년 동기보다 2.8% 감소했다. 동일 환율 기준 매출은 5.2% 늘었지만 마케팅 투자 확대로 영업손실과 순손실이 증가했다. 한국 유료 이용자가 10.4% 늘었으며 네이버와 1억 달러 규모의 IP 확장 펀드를 조성할 계획이다.
네이버웹툰의 미국 본사 웹툰엔터테인먼트가 2026년 2분기 매출 3억3847만 달러를 기록했다. 전년 동기보다 2.8% 감소한 규모로, 분기 평균 환율 1500.74원을 적용하면 약 5097억원이다. 환율 변동과 연결 제외 사업의 영향을 제거한 동일 환율 기준 매출은 5.2% 증가했다.
마케팅 투자가 확대되면서 영업손실은 전년 876만 달러에서 1557만 달러로 약 1.8배 늘었고, 원화로는 약 221억원에 달했다. 순손실도 390만 달러에서 1460만 달러로 약 2.7배 증가했다. 한국과 일본 통화의 약세로 달러 환산 실적은 부진했지만, 각 국가 통화로 계산한 세 사업 부문의 매출은 모두 성장했다.
광고 매출은 한국과 일본을 제외한 기타 지역의 성장에 힘입어 4.2% 늘었으며, 동일 환율 기준 증가율은 11.2%였다. 유료 콘텐츠 매출은 달러 기준 4% 줄었지만 동일 환율로는 4.3% 증가했다. 한국에서는 AI 추천과 고객관계관리 시스템, 등급 배지 도입 등 서비스 개선을 토대로 두 자릿수 성장을 기록했다. IP 비즈니스 매출은 2.6% 감소했으나 동일 환율 기준으로는 4.2% 늘었다.
2분기 월간 활성 이용자는 1억5690만명으로 0.5% 증가했고, 월 유료 이용자는 750만명으로 1.8% 늘었다. 일본과 기타 국가의 월 유료 이용자가 줄어든 가운데 한국에서는 340만명에서 380만명으로 10.4% 증가했다. 회사는 AI 스토리챗 바이어스와 자동 번역, 짧은 애니메이션 실험을 이어가는 한편 네이버와 1억 달러 규모의 펀드를 조성해 애니메이션과 게임 등 IP 확장에 나설 계획이다.