웹툰엔터 손실 77.7% 늘어…게임 IP 투자 확대
핵심 요약
웹툰 엔터테인먼트의 2분기 영업손실이 1557만달러로 전년 동기보다 77.7% 확대됐다. 한국 유료 이용자 증가와 광고 성장에도 고환율과 마케팅 투자 부담이 실적에 반영됐다. 회사는 알아이게임즈 지분 60%를 인수하고 웹툰 IP의 게임·애니메이션 확장을 추진한다.
네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트가 마케팅 투자 확대와 고환율 부담으로 올해 2분기 손실 폭을 키웠다. 10일 현지시간 공개된 잠정 실적에서 매출은 3억3847만달러로 전년 동기보다 2.8% 감소했다. 분기 평균 환율 1500.74원을 적용하면 5079억원 규모다. 영업손실은 1557만달러로 77.7% 늘었고, 순손실도 1458만달러로 확대됐다.
사업별 매출은 웹툰·웹소설 결제에서 발생하는 유료 콘텐츠가 4.0%, 지식재산권 사업이 2.6% 각각 감소했다. 광고는 한국과 기타 지역 성장에 힘입어 4.2% 증가했다. 동일 환율을 적용하면 유료 콘텐츠와 광고, IP 사업이 모두 성장했고 한국 매출은 20.0% 늘었다. 유료 콘텐츠 매출도 같은 기준으로 4.3% 증가했으며, 한국에서는 AI 추천과 고객관계관리 시스템, 등급 배지 도입이 성장에 영향을 줬다.
2분기 월간 활성 이용자는 1억5690만명으로 0.5% 증가했고 월 유료 이용자는 750만명으로 1.8% 늘었다. 일본과 기타 국가의 유료 이용자는 감소했지만 한국은 340만명에서 380만명으로 10.4% 급증했다. 영어 웹툰의 월간 활성 이용자도 3%를 웃도는 성장세를 보였다. 회사는 성숙 시장인 한국에서 비용 효율을 높이고, 성장 여력이 있는 북미에서는 이용자 확대를 위한 투자를 이어갈 계획이다.
웹툰 엔터는 라이선싱 중심에서 애니메이션과 게임 등 직접적인 IP 확장으로 전략 범위를 넓힌다. 알아이게임즈홀딩스에 1억달러를 투자해 지분 60%를 인수하고, 2022년 한태일 레드아이스 스튜디오 창업자가 설립한 알아이게임즈와 ‘템빨’, ‘투신전생기’, ‘전지적 독자 시점’의 게임을 개발·출시한다. AI 스토리챗 ‘바이어스’와 자동 번역, 숏 애니메이션 실험도 지속하며 IP 직접 투자 비중을 확대할 방침이다.