웹툰엔터, 광고 성장에도 2분기 적자 확대
핵심 요약
웹툰 엔터테인먼트의 2분기 매출은 3억3847만달러로 전년 동기보다 2.8% 감소했다. 영업손실은 1557만달러를 기록했으며 광고를 제외한 유료 콘텐츠와 IP 비즈니스 매출이 줄었다. 회사는 AI 기반 서비스 개선과 1억달러 규모 펀드, 게임사 투자를 통해 IP 확장을 추진한다.
네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트가 11일 공개한 2분기 잠정 총매출은 3억3847만달러로, 분기 평균 환율을 적용하면 약 5079억원이다. 매출은 지난해 같은 기간보다 2.8% 줄었다. 영업손실은 1557만달러, 약 234억원으로 집계됐고 순손실은 1458만달러, 약 219억원을 기록했다.
사업별로는 웹툰·웹소설 이용자의 결제에서 발생하는 유료 콘텐츠 매출이 전년 동기보다 4.0% 감소했고, 지식재산 비즈니스 매출도 2.6% 줄었다. 반면 광고 매출은 4.2% 증가했다. 회사는 마케팅 투자 확대가 수익성 악화에 영향을 줬다고 설명했다. 조정 상각전영업이익은 548만달러, 약 82억원으로 나타났다.
지역별로는 한국이 성장을 주도했고 일본과 북미에서는 향후 성장을 위한 기반 구축에 무게를 뒀다. 한국 유료 콘텐츠 매출은 인공지능 추천과 고객관계관리 시스템, 등급 배지 도입 등 서비스 개선에 힘입어 두 자릿수 증가했다. 일본에서는 현지 오리지널 콘텐츠와 파트너십에 투자를 늘렸으며, 일본을 제외한 글로벌 시장에서는 오리지널 마블 웹툰 3종을 샌디에이고 코믹콘에서 공개해 팬덤 확대에 나섰다.
웹툰 원작 실사 드라마 ‘참교육’과 ‘김부장’, 일본 작품 ‘싸움독학’은 2분기 넷플릭스 비영어 쇼 톱10에 올랐다. 웹툰 엔터테인먼트는 AI 스토리챗 ‘바이어스’와 자동 번역을 이용자 참여 확대 수단으로 제시했다. 단순 라이선싱을 넘어 애니메이션과 게임으로 IP를 확장하기 위해 네이버와 1억달러 규모의 펀드를 조성할 계획이며, 게임 개발사 알아이게임즈홀딩스와 전략적 투자 계약도 체결했다.