웹툰 엔터, 환율 부담에 2분기 매출 2.8% 하락
핵심 요약
웹툰 엔터테인먼트의 2분기 매출은 3억3천850만 달러로 전년 동기보다 2.8% 감소했다. 광고 매출과 이용자 지표는 늘었지만 유료 콘텐츠·IP 매출은 줄고 순손실은 확대됐다. 회사는 네이버와 1억 달러 규모의 펀드를 조성해 AI 플랫폼 혁신과 IP 확장을 추진한다.
네이버웹툰의 미국 본사인 웹툰 엔터테인먼트가 올해 2분기 매출 감소와 순손실 확대를 기록했다. 10일 현지시간 공시한 잠정 실적에서 총매출은 3억3천850만 달러로 지난해 같은 기간보다 2.8% 줄었다. 분기 평균 환율 1천500.736원을 적용하면 약 5천80억원 규모다.
사업 부문별로는 웹툰과 웹소설 결제에서 나오는 유료 콘텐츠 매출이 4.0% 감소했고, 지식재산권(IP) 비즈니스 매출도 2.6% 줄었다. 광고 매출은 4.2% 증가해 다른 부문의 부진을 일부 보완했다. 순손실은 1천460만 달러로 전년 동기 390만 달러보다 약 2.7배로 늘어 수익성 부담이 커졌다.
달러 기준 매출에는 주요 시장인 한국과 일본의 통화 약세가 영향을 미쳤다. 현지 통화로 환산한 유료 콘텐츠와 광고, IP 비즈니스 매출은 세 부문 모두 증가했다. 2분기 월간 활성 이용자(MAU)는 1억5천690만명으로 0.5% 늘었으며, 월 유료 이용자(MPU)는 750만명으로 1.8% 증가했다.
유료 이용자 흐름은 지역별로 엇갈렸다. 일본과 기타 국가에서는 MPU가 감소했지만 한국에서는 340만명에서 380만명으로 10.4% 증가했다. 웹툰 엔터는 단순 IP 라이선싱을 넘어 애니메이션과 게임 등으로 활용 범위를 넓힐 계획이다. 네이버와 1억 달러 규모의 IP 확장 펀드를 조성하고, 이용자 참여 확대를 위한 인공지능 기반 플랫폼 혁신과 IP 투자도 추진한다.