웹툰 엔터 2분기 매출 후퇴, 영업적자 234억원
핵심 요약
웹툰 엔터의 2분기 매출은 5079억원으로 2.8% 감소하고 영업손실은 234억원으로 77.7% 확대됐다. 환율 고정 기준으로는 전 사업 매출이 성장했으며 한국 유료 이용자는 380만명으로 10.4% 늘었다. 북미 투자와 AI 서비스 실험을 지속하고 네이버와 1억 달러 규모의 IP 확장 펀드를 조성한다.
네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트가 올해 2분기 매출 3억3847만 달러, 영업손실 1557만 달러를 기록했다. 분기 평균 환율 1500.74원을 적용하면 각각 5079억원과 234억원이다. 매출은 전년 동기보다 2.8% 줄었고, 영업손실은 지난해 876만 달러에서 77.7% 확대됐다. 순손실도 390만 달러에서 1458만 달러, 약 219억원으로 늘었다.
사업별 매출은 웹툰·웹소설 결제에서 나오는 유료 콘텐츠가 4.0%, 지식재산권(IP) 비즈니스가 2.6% 감소했다. 반면 광고 매출은 한국과 기타 지역의 성장으로 4.2% 증가했다. 환율 변동을 제거하면 유료 콘텐츠와 광고, IP 사업의 매출이 모두 성장했으며 유료 콘텐츠 매출 증가율은 4.3%였다. 같은 기준으로 한국 매출은 전년 동기보다 20.0% 늘었다.
2분기 월간 활성 이용자(MAU)는 1억5690만명으로 0.5% 증가했고, 월 유료 이용자(MPU)는 750만명으로 1.8% 늘었다. 일본과 기타 국가에서는 MPU가 감소했으나 한국의 유료 이용자는 340만명에서 380만명으로 10.4% 증가했다. 한국 유료 콘텐츠 사업에는 인공지능(AI) 추천과 고객관계관리(CRM) 시스템, 등급 배지 도입이 성장 요인으로 작용했다. 영어 웹툰 MAU도 3%를 웃도는 증가세를 보였다.
웹툰 엔터는 성숙 시장인 한국에서 비용 효율성을 높이고, 이용자 확대 여력이 있는 북미에는 투자를 이어갈 방침이다. 기존 IP 라이선싱을 넘어 애니메이션과 게임으로 활용 범위를 넓히고, 네이버와 공동으로 1억 달러 규모의 IP 확장 펀드도 조성할 예정이다. AI 스토리챗 ‘바이어스’와 자동 번역, 숏 애니메이션을 실험하는 동시에 IP 직접 투자를 확대해 장기적인 사업 가치를 확보한다는 전략이다.