웹젠, 신작 공백에 상반기 영업익 26.8% 감소
핵심 요약
웹젠의 2분기 매출과 영업이익이 전년 동기보다 각각 2.8%, 8.4% 감소했다. 상반기 영업이익은 26.8% 줄었지만 당기순이익은 기저효과로 89.0% 증가했다. 하반기부터 ‘PROJECT D1’ 등 차기작 정보를 공개하고 내년 출시 준비를 본격화한다.
웹젠은 2026년 2분기에 매출 380억원과 영업이익 56억원을 기록했다고 6일 공시했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 2.8%, 영업이익은 8.4% 감소했다. 당기순이익도 63억원으로 6.4% 줄었다. 신작 게임 출시가 없었던 점이 2분기 실적과 상반기 누적 실적의 주요 감소 요인으로 작용했다.
상반기 누적 매출은 773억원, 영업이익은 110억원으로 집계됐다. 전년 동기보다 각각 4.0%, 26.8% 줄어 영업이익의 감소 폭이 매출보다 크게 나타났다. 반면 누적 당기순이익은 151억원으로 89.0% 증가했다. 이는 전년도 당기순이익이 일시적으로 감소했던 데 따른 기저효과가 반영된 결과다.
웹젠은 실적 반등을 위해 하반기부터 준비 중인 차기작 정보를 순차적으로 공개한다. 자회사 웹젠크레빅스가 개발하는 ‘PROJECT D1’은 하반기에 처음 소개한 뒤 내년 출시를 목표로 일정을 조율한다. 네이버 웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ 지식재산권을 활용한 작품으로, 타워디펜스와 던전오펜스를 결합한 게임이다. 전략 디펜스 장르 ‘게이트 오브 게이츠’의 추가 정보도 하반기에 공개할 예정이다.
서구권 시장을 겨냥해 언리얼엔진5로 제작 중인 대형 게임 ‘PROJECT G’와 일본 코믹마켓에 출품한 서브컬처 게임 ‘테르비스’의 개발도 이어간다. 기존 수익원인 ‘뮤’와 ‘메틴(METIN)’ 등 자체 지식재산권의 사업 모델을 활용해 해외 시장 점유율 확대도 모색한다. 김태영 대표는 내년 출시가 가시화된 신작을 알리는 하반기 사업 일정을 적극 추진하고, 예정된 특별배당금 지급을 비롯한 주주가치 제고와 중장기 성장 투자를 계속하겠다는 방침을 밝혔다.