엔씨 2분기 흑자 전환…해외 매출 52%
핵심 요약
엔씨의 2분기 영업이익은 1739억 원으로 전년 동기보다 1053% 증가했다. 리니지 클래식 흥행으로 PC 게임 매출이 3438억 원을 기록하며 분기 최대치를 경신했다. 해외 매출 비중은 52%로 국내를 넘어섰고 게임스컴 2026에서 신작을 선보일 예정이다.
엔씨는 2026년 2분기 연결 기준 매출 7705억 원, 영업이익 1739억 원을 기록했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 101%, 영업이익은 1053% 증가했다. 당기순이익은 1312억 원으로, 전년 동기 360억 원의 순손실에서 흑자로 전환했다. 지난 2월 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지 클래식’의 흥행이 실적 확대를 이끌었다.
PC 게임 매출은 3438억 원으로 1분기에 이어 다시 분기 최대치를 경신했다. 리니지 클래식은 2분기에 1855억 원의 매출을 올렸으며, 6월 말까지 출시 140일간 누적 매출은 2691억 원으로 집계됐다. 기존 작품인 리니지 리마스터의 매출도 전분기보다 18% 늘었다. 모바일 게임 매출은 1853억 원으로 전분기 대비 소폭 증가했고, 리니지M 매출은 같은 기간 4% 성장했다.
글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 처음 연결 실적에 포함되면서 모바일 캐주얼 부문은 1697억 원의 매출을 기록했다. 이는 전체 매출의 22%에 해당한다. 지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 나타났다. 해외에서 발생한 매출이 전체의 52%를 차지해 국내 비중을 넘어섰으며, 해외 매출 비중은 4개 분기 연속 증가했다.
엔씨는 핵심 리니지 지식재산권의 성과와 모바일 캐주얼 사업의 연결 편입을 바탕으로 매출 구성의 변화를 보였다. 회사는 오는 8월 26일 독일 쾰른에서 개막하는 글로벌 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’에 참가한다. 현장에서는 아이온2와 신더시티, 프로젝트 본파이어를 포함한 글로벌 신작 라인업을 공개할 계획이다.