엔씨 2분기 해외·PC게임 쌍끌이 반등
핵심 요약
엔씨의 2분기 영업이익은 1천739억원으로 전년 동기보다 1천53% 증가했다. 리니지 클래식 흥행과 저스트플레이 연결 편입이 PC·모바일 캐주얼 매출 확대를 이끌었다. 해외 매출 비중은 52%로 높아졌으며 엔씨는 게임스컴 2026에서 글로벌 신작을 선보인다.
엔씨의 올해 2분기 연결 기준 잠정 영업이익은 1천739억원으로 지난해 같은 기간보다 1천53% 증가했다. 매출은 7천705억원으로 101.5% 늘었고, 순이익은 1천312억원을 기록하며 흑자로 전환했다. 영업이익은 시장 전망치 1천315억원을 32.2% 웃돌았다. ‘리니지 클래식’의 흥행과 해외 자회사 연결 편입이 실적 반등을 이끌었다.
PC 게임 매출은 3천438억원으로 1분기에 이어 분기 최대 기록을 다시 썼다. ‘리니지 클래식’은 2분기에 1천855억원의 매출을 올렸으며, 출시 후 6월 말까지 140일간 누적 매출은 2천691억원으로 집계됐다. ‘리니지 리마스터’ 매출도 전 분기보다 18% 증가했다. 모바일 게임 매출은 1천853억원으로 소폭 늘었고, ‘리니지M’은 1분기 대비 4% 성장했다.
지난해 말 한국과 대만에 출시된 ‘아이온2’의 2분기 매출은 719억원이었다. 1분기 1천368억원과 비교하면 감소한 수치로, 출시 초기 이후 매출이 안정화되는 흐름을 보였다. 모바일 캐주얼 매출은 1천697억원으로 전체 매출의 22%를 차지했다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 이번 분기부터 연결 실적에 처음 반영되면서 모바일 캐주얼 사업이 중장기 성장 기반 확대에 힘을 보탰다.
지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 구성됐다. 해외에서 발생한 매출이 전체의 52%를 차지해 국내 비중을 넘어섰으며, 해외 매출 비중은 4개 분기 연속 상승했다. 엔씨는 오는 26일 독일 쾰른에서 개막하는 ‘게임스컴 2026’에 참가해 ‘아이온2’, ‘신더시티’, ‘프로젝트 본파이어’ 등 글로벌 신작 라인업을 공개할 계획이다.