엔씨 2분기 영업이익 1739억원…해외 비중 52%
핵심 요약
엔씨의 2분기 영업이익이 1739억원으로 전년 동기 대비 1053% 증가했다. 리니지 클래식이 PC 게임의 분기 최대 매출을 이끌었고 해외 매출 비중은 52%로 확대됐다. 엔씨는 게임스컴 2026에서 아이온2 등 신작을 공개하며 글로벌 공략을 이어간다.
엔씨가 올해 2분기 연결 기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록하며 지난해 부진에서 벗어났다. 11일 공개된 실적에서 매출은 지난해 같은 기간보다 101%, 영업이익은 1053% 증가했다. 직전 분기와 비교하면 매출은 38%, 영업이익은 53% 늘어 수익성이 뚜렷하게 개선됐다.
성장을 주도한 PC 게임 매출은 3438억원으로 1분기에 이어 분기 최대 기록을 다시 썼다. 리니지 클래식은 2분기에 1855억원의 매출을 냈고, 6월 말까지 출시 140일 만에 누적 매출 2691억원을 기록했다. 리니지 리마스터 매출도 직전 분기보다 18% 증가했다. 모바일 게임 매출은 1853억원으로 소폭 늘었으며 리니지M은 같은 기간 4% 성장했다.
지역별 매출 구성은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 27%로 집계됐다. 해외 매출을 합친 비중은 52%로 국내 매출을 넘어섰으며, 해외 비중의 증가 흐름은 4개 분기 연속 이어졌다. 사업 영역도 모바일 캐주얼로 확대됐다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 연결 실적에 처음 반영되면서 모바일 캐주얼 매출은 1697억원, 전체 매출에서 차지하는 비중은 22%가 됐다.
엔씨는 기존 지식재산권을 기반으로 회복한 수익성을 신작 출시 전략으로 이어갈 계획이다. 오는 26일 독일 쾰른에서 개막하는 게임 전시회 게임스컴 2026에 참가해 아이온2와 신더시티, 프로젝트 본파이어를 포함한 신작 라인업을 공개한다. PC 게임의 분기 매출 기록과 해외 비중 확대에 이어 하반기에는 글로벌 시장을 겨냥한 신작으로 성장세를 잇는다는 구상이다.