엔씨 2분기 매출 7705억원, 해외가 국내 추월
핵심 요약
엔씨의 2분기 매출은 7705억원, 영업이익은 1739억원으로 크게 늘었다. 리니지 클래식과 저스트플레이 연결 편입이 성장을 이끌었고 해외 매출 비중은 52%에 달했다. 하반기에는 아이온2 글로벌 서비스와 중국 진출, 게임스컴 신작 공개를 추진한다.
엔씨는 2026년 2분기 연결기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 101%, 영업이익은 1053% 증가했고 전 분기 대비로는 각각 38%, 53% 늘었다. 영업이익률은 23%다. 한국 매출 비중은 48%, 아시아는 25%, 북미·유럽 등은 27%로 집계됐다. 해외 비중은 52%로 국내를 넘어섰으며 4분기 연속 상승했다.
PC 게임 매출은 3438억원으로 2개 분기 연속 역대 최대치를 경신했다. 2월 출시된 ‘리니지 클래식’은 2분기 1855억원, 6월 말까지 140일간 누적 2691억원의 매출을 냈다. ‘리니지 리마스터’도 전 분기보다 18% 성장했다. 모바일 게임 매출은 1853억원으로 소폭 늘었고, ‘리니지M’은 경쟁이 심화한 모바일 MMORPG 시장에서 전 분기 대비 4% 증가했다.
새 성장축인 모바일 캐주얼 부문은 1697억원으로 전체 매출의 22%를 차지했다. 인수한 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이의 실적이 처음 연결 대상에 포함되면서 MMORPG 중심 포트폴리오를 보완했다. 엔씨는 하반기 ‘아이온2’를 앞세운다. 국내·대만 성과를 토대로 9월 30일 글로벌 얼리 액세스를 시작하고 북미·유럽으로 서비스 지역을 확대할 계획이다.
중국에서는 17년간 협력해 온 셩취게임즈와 전략적 협력을 공식화했다. 차이나조이 공동 전시관에서 ‘아이온2’와 ‘아이온 클래식’을 공개했으며, ‘아이온2’는 단일 게임 최대 규모 공간에서 PC 시연을 진행했다. 판호를 확보한 공동 개발 모바일게임 ‘아이온 클래식’은 현지 비공개 테스트를 거쳐 출시를 준비한다. 엔씨는 26일부터 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026에서 ‘아이온2’, ‘신더시티’, ‘프로젝트 본파이어’를 선보인다. 개막 전야제에서 ‘신더시티’ 신규 트레일러와 ‘프로젝트 본파이어’ 정식 명칭·콘셉트를 공개하고, 아레나넷이 PC·콘솔로 개발 중인 ‘길드워3’는 B2B관에 출품한다.