실버 팰리스, 추리로 넓힌 오픈월드의 변주
핵심 요약
‘실버 팰리스’가 두 번째 비공개 테스트에서 추리를 결합한 오픈월드 게임성을 선보였다. 시각 연출과 캐릭터 서사, 다중 엔딩 추리, 패링 기반 전투와 입체적인 이동이 강점으로 확인됐다. 부족한 NPC 상호작용과 필드 콘텐츠 밀도는 정식 출시 전 보완할 과제로 남았다.
엘리멘타가 개발 중인 서브컬처 오픈월드 액션 RPG ‘실버 팰리스’가 두 번째 비공개 베타 테스트 ‘이분법 테스트’에서 개선된 게임성을 공개했다. 작품은 빅토리아풍 도시 ‘실버니아’를 무대로 추리와 탐험, 캐릭터 수집의 재미를 결합했다. 기존 서브컬처 오픈월드의 익숙한 구성에 추리를 핵심 축으로 배치해 차별화한 점이 두드러졌다.
실버니아는 세밀한 배경과 광원 효과, 대규모 오케스트라 공연을 연상시키는 클래식 음악으로 시청각적 몰입을 끌어올렸다. 컷신에서는 캐릭터의 표정과 몸짓, 역동적인 카메라 연출이 연극과 뮤지컬 같은 분위기를 만든다. 신데렐라를 모티브로 한 ‘애슐리’와 ‘이상한 나라의 앨리스’를 떠올리게 하는 ‘그라티아’, 주인공 ‘탐정’의 완성도 높은 외형도 눈길을 끈다. 조연의 서사를 다루는 ‘개인 의뢰’는 각 캐릭터의 입체감을 보강한다.
추리 콘텐츠는 난도와 목적에 따라 뚜렷하게 나뉜다. 메인 스토리는 적극적인 힌트를 제공해 이용자가 흐름을 놓치지 않도록 진입 장벽을 낮췄다. 심화 콘텐츠 ‘기이 사건 추론’은 단서 조합에 따라 결말이 달라지는 다중 엔딩으로 깊이를 더했다. 전투에서는 적의 공격을 튕겨내는 패링과 실시간 캐릭터 교체를 결합했으며, 탐험에는 갈고리와 기계 말을 도입해 지붕과 상공을 빠르게 오갈 수 있도록 했다.
도시에는 카페 아르바이트와 달리는 이용자에게 놀라는 행인 반응 등 생활형 콘텐츠와 상호작용도 마련됐다. 다만 높은 시각적 완성도와 비교하면 대화하거나 반응을 확인할 수 있는 NPC가 적고, 필드에서 즐길 요소도 충분하지 않아 넓은 공간이 비어 있다는 인상을 남긴다. 추리와 탐험, 캐릭터 서사는 서로의 흐름을 해치지 않고 조화를 이뤘다. 정식 출시까지 오픈월드의 콘텐츠 밀도를 얼마나 보완하느냐가 완성도를 좌우할 핵심 과제로 남았다.