시프트업, 신작 공백에 2분기 실적 후퇴
핵심 요약
시프트업의 2분기 영업이익은 281억원으로 전년 동기보다 58.8% 감소했다. ‘승리의 여신: 니케’는 전 분기 대비 성장했지만 ‘스텔라 블레이드’는 높은 기저효과로 매출이 줄었다. 하반기에는 기존작 업데이트와 플랫폼 확대, ‘프로젝트 스피릿’ 공개가 예정돼 있다.
시프트업은 신작 공백의 영향으로 2026년 2분기 매출과 이익이 나란히 감소했다. 영업이익은 281억원으로 전년 동기보다 58.8% 줄었고, 매출은 557억원으로 50.4% 감소했다. 순이익도 417억원에 그쳐 같은 기간 18.7% 축소됐다. 이번 분기 실적은 8월 11일 공개됐다.
주요 작품별로는 ‘승리의 여신: 니케’가 433억원의 매출을 올렸다. 3.5주년 이벤트 효과로 직전 분기보다 32.4% 증가했지만 전년 동기보다는 4.1% 줄었다. ‘스텔라 블레이드’ 매출은 88억원으로 86.6% 감소했다. 지난해 2분기 PC 버전 출시에 따른 높은 비교 기준이 감소 폭에 영향을 줬다.
2분기 전체 영업비용은 276억원으로 전년 동기보다 37.5% 줄었다. 매출과 연동되는 지급수수료 등이 감소한 결과다. 다만 일본 게임 개발사 언바운드를 인수해 연결 종속회사로 편입하면서 관련 영업비용이 새로 반영됐다. 인수 이후 전체 인원은 1분기 355명에서 2분기 442명으로 87명 늘었다.
하반기에는 기존 지식재산권의 업데이트와 플랫폼 확대, 차기작 공개가 이어질 예정이다. ‘승리의 여신: 니케’는 콘텐츠 규모와 완성도를 높인 4주년 업데이트를 준비하고 있으며, ‘스텔라 블레이드’는 닌텐도 스위치 2로 플랫폼을 넓힐 계획이다. 6월 공개된 후속작 ‘스텔라 블레이드: 블러드레인’은 충분한 개발 기간을 확보한 뒤 정보를 순차적으로 내놓는다. 크로스플랫폼 라이브 서비스 게임 ‘프로젝트 스피릿’도 하반기 공개되며, 별도의 신규 프로젝트 개발도 진행 중이다.