시프트업 2분기 수익성 둔화…IP 확장으로 반등 모색
핵심 요약
시프트업의 2분기 영업이익은 281억원으로 전년 동기보다 58.8% 감소했다. 니케 매출은 전 분기보다 늘었지만 스텔라 블레이드는 지난해 출시 효과가 사라지며 큰 폭으로 줄었다. 하반기에는 기존 게임 업데이트와 플랫폼 확대, 후속작 개발 및 신작 공개를 추진한다.
시프트업은 신작 출시가 없었던 가운데 지난해 스텔라 블레이드 PC 버전 출시에 따른 기저효과가 겹치면서 2분기 실적이 크게 줄었다. 11일 공시한 2분기 영업이익은 281억원으로 전년 동기보다 58.8% 감소했다. 매출은 50.4% 줄어든 557억원, 순이익은 18.7% 감소한 417억원으로 집계됐다.
승리의 여신: 니케는 2분기에 매출 433억원을 올렸다. 3.5주년 이벤트에 힘입어 직전 분기보다 32.4% 증가했지만 전년 동기보다는 4.1% 줄었다. 스텔라 블레이드 매출은 88억원으로 전년 동기 대비 86.6% 감소했다. 지난해 2분기 PC 버전 출시 효과가 집중됐던 점이 큰 폭의 역성장에 영향을 미쳤다.
전체 영업비용은 276억원으로 지난해 같은 기간보다 37.5% 감소했다. 매출과 연동되는 지급수수료 등이 줄어든 결과다. 반면 인력은 1분기 355명에서 2분기 442명으로 늘었다. 시프트업이 2분기 일본 게임 개발사 언바운드를 인수해 연결 종속회사로 편입하면서 해당 회사의 인력과 관련 영업비용도 2분기 실적에 반영됐다.
시프트업은 하반기 기존 지식재산 경쟁력 강화와 차기작 공개를 병행한다. 승리의 여신: 니케는 4주년 업데이트를 준비하고 있으며, 스텔라 블레이드는 닌텐도 스위치 2로 지원 플랫폼을 넓힌다. 지난 6월 공개한 후속작 스텔라 블레이드: 블러드레인 개발도 진행 중이다. 크로스플랫폼 라이브 서비스 게임인 프로젝트 스피릿 역시 하반기에 공개할 예정이다.