밸로프, 플랫폼·IP 확장에 2분기 수익성 개선
핵심 요약
밸로프의 올해 2분기 영업이익이 17억원으로 전년 동기보다 320% 증가했다. 브이펀의 지역 확대와 1000만명 이상의 누적 가입자가 실적 성장을 뒷받침했다. 라스트오리진 2차 저작물과 신작·중국 진출, 신규 IP 및 M&A가 하반기 사업의 핵심이다.
글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 밸로프가 올해 2분기 연결 기준 매출 124억원과 영업이익 17억원을 기록했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 40%, 영업이익은 320% 증가했다. 글로벌 리퍼블리싱을 바탕으로 한 안정적인 서비스 운영과 자체 플랫폼 브이펀(VFUN)의 성장이 실적 개선을 이끌었다.
밸로프는 브이펀을 중심으로 북미와 독일, 터키, 대만 등 여러 지역에서 게임 서비스를 확대하고 있다. 브이펀의 누적 가입자는 지난해 1000만명을 넘어섰다. 지난해 문을 연 오픈 커뮤니티 플랫폼 오르빗(Orvvit)도 운영하며 기존 게임 서비스와 함께 글로벌 플랫폼 사업 기반을 넓히고 있다.
자체 지적재산권(IP)을 활용한 사업 다각화도 진행 중이다. 밸로프는 라스트오리진을 비롯한 보유 IP를 피규어와 음원, 굿즈, 웹툰, 애니메이션 등 2차 저작물로 확장하고 있다. 일본에서는 라스트오리진 IP를 활용한 2차 저작물 사업 계약이 16건 이상 체결돼 관련 사업이 본격화되고 있다.
밸로프는 올해 하반기 신작 출시와 중국 시장 진출을 추진하는 동시에 신규 IP 인수와 인수·합병을 통해 외형 확대에 나설 계획이다. 지난달에는 약 37만주의 자사주를 소각하며 주주가치 제고와 시장 신뢰 회복을 위한 조치도 실행했다. 플랫폼 성장과 IP 사업 확대, 신규 투자 추진이 하반기 사업 전개의 주요 축을 이룰 전망이다.