리니지 클래식이 끌어올린 엔씨 2분기 실적
핵심 요약
엔씨의 2분기 영업이익이 1739억원으로 전년 동기 대비 1053% 증가했다. 리니지 클래식이 분기 매출 1855억원을 기록하며 PC 게임 부문의 최대 실적을 이끌었다. 해외 매출 비중은 52%로 높아졌고 게임스컴 2026에서 글로벌 신작을 선보일 예정이다.
엔씨가 ‘리니지 클래식’의 흥행에 힘입어 올해 2분기 연결 기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다. 11일 공개된 실적에서 매출과 영업이익은 지난해 같은 기간보다 각각 101%, 1053% 늘었다. 직전 분기와 비교해도 매출은 38%, 영업이익은 53% 증가했다.
PC 게임 부문 매출은 3438억원으로 1분기에 이어 분기 최대 기록을 다시 썼다. 리니지 클래식은 2분기에만 1855억원의 매출을 올렸으며, 출시 이후 6월 말까지 140일 동안 누적 매출 2691억원을 기록했다. 리니지 리마스터 매출도 전분기보다 18% 증가해 리니지 지식재산의 경쟁력이 실적에 반영됐다.
모바일 게임 매출은 1853억원으로 직전 분기보다 소폭 늘었다. 리니지M은 모바일 게임 시장의 경쟁이 심화한 가운데서도 전분기 대비 4% 성장했다. 모바일 캐주얼 매출은 1697억원으로 집계됐고, 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 처음 연결 실적에 포함됐다. 모바일 캐주얼 사업의 매출 비중은 전체의 22%까지 확대됐다.
지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 나타났다. 해외에서 발생한 매출이 전체의 52%를 차지해 국내 비중을 넘어섰으며, 해외 매출 비중은 네 분기 연속 증가했다. 엔씨는 오는 26일 독일 쾰른에서 개막하는 ‘게임스컴 2026’에 참가해 아이온2, 신더시티, 프로젝트 본파이어 등 글로벌 신작을 공개할 계획이다.