리니지 클래식 흥행에 엔씨 분기 영업익 1739억원
핵심 요약
엔씨의 2026년 2분기 영업이익이 1739억원으로 전년 동기보다 1053% 증가했다. 리니지 클래식 흥행에 힘입어 PC 게임 매출이 3438억원으로 분기 최대치를 경신했다. 해외 매출 비중은 52%로 확대됐으며 게임스컴 2026에서 글로벌 신작을 공개한다.
엔씨가 리니지 클래식의 흥행을 앞세워 2026년 2분기 연결기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다. 전년 같은 기간보다 매출은 101%, 영업이익은 1053% 늘었으며 영업이익률은 23%로 집계됐다. 직전 분기와 비교하면 매출은 38%, 영업이익은 53% 증가했다.
PC 게임 매출은 3438억원으로 1분기에 이어 분기 기준 최대 기록을 다시 썼다. 리니지 클래식은 2분기에 1855억원의 매출을 올렸고, 6월 말까지 출시 후 140일간 누적 매출은 2691억원에 달했다. 리니지 리마스터 매출도 전분기보다 18% 증가해 리니지 지식재산권의 경쟁력을 뒷받침했다.
모바일 게임 매출은 1853억원으로 전분기보다 소폭 늘었다. 리니지M은 모바일 게임 시장의 경쟁이 심화한 가운데서도 직전 분기 대비 4% 성장했다. 모바일 캐주얼 매출은 1697억원으로 집계됐으며, 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 처음 연결 실적에 포함됐다. 모바일 캐주얼 사업은 전체 매출의 22%를 차지했다.
지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 나타났다. 해외에서 발생한 매출 비중은 52%로 국내를 넘어섰고, 4분기 연속 확대됐다. 엔씨는 오는 26일 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴 2026에 참가해 아이온2와 신더시티, 프로젝트 본파이어 등 글로벌 신작 라인업을 선보일 계획이다.