더블유게임즈, 신사업 성장에 2분기 연속 최대 실적
핵심 요약
더블유게임즈가 2분기 매출 2106억원과 영업이익 701억원을 기록하며 2분기 연속 최대 실적을 달성했다. DTC 매출 비중 확대와 팍시게임즈·슈퍼네이션의 성장이 수익성 개선을 뒷받침했다. 상반기 누적 매출 4156억원과 영업이익 1385억원도 반기 기준 사상 최대치를 기록했다.
더블유게임즈가 소셜카지노의 안정적인 성과와 캐주얼·아이게이밍 사업 확대에 힘입어 2분기 연속 사상 최대 실적을 새로 썼다. 김가람 대표가 이끄는 더블유게임즈의 2026년 2분기 연결 매출은 2106억원, 영업이익은 701억원으로 집계됐다. 지난해 같은 기간보다 각각 22.5%, 29.0% 늘었으며, 회사는 7개 분기 연속 성장세를 이어갔다.
수익성 지표도 개선됐다. 2분기 영업이익률은 33.3%로 전년 동기보다 1.7%포인트 높아졌고, 상각전 영업이익은 769억원으로 31.2% 증가했다. 플랫폼 수수료를 줄일 수 있는 소비자 직접 결제 방식인 DTC 매출 비중은 47.5%까지 확대됐다. 이는 전년 동기의 약 4배 수준이다. 상반기 누적 매출은 4156억원, 영업이익은 1385억원으로 반기 기준 최대치를 기록했다.
캐주얼 부문 자회사 팍시게임즈는 2분기에 전년 동기보다 126.3% 늘어난 271억원의 매출을 올리며 성장세를 이끌었다. 상반기 말 누적 다운로드는 6000만건을 넘어섰고, 인공지능 기반 신규 게임이 팍시게임즈 매출에서 차지하는 비중은 81%로 확대됐다. 아이게이밍 사업을 담당하는 슈퍼네이션의 매출도 17.3% 증가한 255억원을 기록했다.
소셜카지노 부문 매출은 비수기에도 1580억원을 기록해 전분기보다 1.9%, 전년 동기보다 14.3% 성장했다. 기존 주요 게임의 안정적인 운영에 지난해 인수한 와우게임즈의 연결 실적이 더해졌다. 아이게이밍과 캐주얼 부문의 합산 매출 비중은 전체의 25.0%로 높아져 사업 다각화 흐름이 이어졌다. 회사는 하반기에도 기존 사업의 수익성을 유지하면서 신규 성장동력의 성과를 확대한다는 계획이다.