국내 앱스토어 생태계 38조원 돌파…5년 새 두 배
핵심 요약
2025년 국내 애플 앱스토어 판매·청구액이 38조1천억원을 기록했다. 실물 상품·서비스 거래가 32조3천억원으로 전체의 85%를 차지했다. 국내 개발자의 76%가 해외 설치를 기록했고 게임 앱 다운로드의 약 85%는 해외에서 발생했다.
2025년 한국에서 애플 앱스토어를 통해 발생한 판매·청구액이 38조1천억원으로 집계됐다. 미화로는 268억달러 규모이며, 5년 전과 비교해 두 배 이상 늘었다. 앱스토어의 국내 주간 평균 방문자 수도 1천200만명에 근접해 이용 규모가 함께 확대된 것으로 나타났다.
부문별로는 실물 상품과 서비스 거래액이 32조3천억원으로 전체의 85%를 차지했다. 디지털 상품·서비스 판매액은 3조7천억원, 앱 내 광고 매출은 2조1천억원이었다. 애플이 수수료를 받는 대상은 디지털 부문 구매로 한정돼 전체 앱스토어 거래 가운데 약 90%에는 수수료가 부과되지 않았다.
국내에서 개발된 모바일 앱은 한국 앱스토어 전체 다운로드의 60%를 차지했고, 국내 시장 판매액에서도 50%의 비중을 기록했다. 한국 이용자의 앱 소비에서 국내 개발사의 영향력이 다운로드와 매출 양쪽에 걸쳐 확인된 셈이다. 동시에 국내 앱의 유통 범위는 한국 시장을 넘어 해외로 넓게 이어졌다.
국내 개발자의 76%는 자신이 만든 모바일 앱이 한국 이외 국가에서도 설치된 경험이 있었다. 특히 게임 개발사의 전체 다운로드 가운데 해외에서 발생한 비중은 약 85%에 달했다. 38조1천억원 규모의 국내 거래와 높은 해외 다운로드 비중이 함께 나타나면서, 한국 앱 개발 생태계의 내수 기반과 해외 이용 확산이 수치로 확인됐다.