게임으로 잇는 가족 대화…30여 명 체험 교육
핵심 요약
넷마블문화재단이 초3~중3 자녀와 보호자 30여 명이 참여한 2026 게임소통학교를 마쳤다. 보호자는 게임문화 교육과 단체 면담에 참여하고, 자녀는 보드게임으로 게임산업 직업군을 체험했다. 가족들은 넷마블게임박물관 스탬프 투어를 함께하며 소통과 공동 체험의 시간을 가졌다.
넷마블문화재단은 전국 초·중학생 가족의 건강한 게임문화 형성과 소통을 지원하는 ‘2026 게임소통학교’를 마무리했다. 올해 프로그램은 7월 31일과 8월 8일 두 차례 운영됐으며, 초등학교 3학년부터 중학교 3학년까지의 자녀와 보호자 30여 명이 참여했다. 재단은 보호자 교육과 자녀 직업 체험, 가족 공동 활동을 한 과정으로 구성했다.
첫 교육이 열린 7월 31일에는 보호자들이 자녀의 게임문화를 이해할 수 있도록 전문 교육을 진행했다. 8월 8일 두 번째 교육에서는 보호자들이 강사와 단체 면담을 갖고 자녀의 게임 이용을 둘러싼 고민을 나눴다. 같은 시간 자녀들은 재단이 자체 개발한 보드게임 ‘모두의 게임개발’을 이용해 게임산업의 대표 직업군을 체험했다.
게임소통학교는 게임의 특성과 활용 방법을 알리고 가족 간 대화를 돕기 위해 2016년 시작된 사회공헌 프로그램이다. 이번 과정에는 게임문화재단과 게임문화교육원의 전문 강사진 후원이 더해졌으며, 넷마블게임박물관 체험도 연계됐다. 보호자에게는 이해와 상담의 기회를, 자녀에게는 게임산업을 간접 경험하는 활동을 각각 제공했다.
보호자와 자녀가 함께하는 일정으로는 도슨트 해설을 토대로 넷마블게임박물관을 둘러보는 스탬프 투어가 마련됐다. 가족들은 전시 공간에서 해설을 듣고 과제를 수행하며 공동 체험을 이어갔다. 올해 게임소통학교는 보호자 대상 전문 교육과 면담, 자녀 대상 직업 체험, 온 가족이 참여하는 박물관 활동을 두 차례 일정 안에서 진행했다.