게임으로 잇는 가족 대화…30여 명 체험 교육
핵심 요약
넷마블문화재단이 두 차례에 걸친 2026 게임소통학교를 마쳤다. 가족 30여 명이 보호자 교육과 게임산업 직업 체험, 박물관 투어에 참여했다. 보호자 면담과 자녀 체험, 가족 공동 활동을 통해 게임을 주제로 소통하는 기회를 마련했다.
넷마블문화재단이 여름방학 기간 게임을 주제로 부모와 자녀의 이해를 넓히는 ‘2026 게임소통학교’를 마무리했다. 올해 과정은 7월 31일과 8월 8일 두 차례 운영됐으며, 초등학교 3학년부터 중학교 3학년까지의 자녀를 둔 보호자와 가족이 교육과 체험 프로그램에 참여했다.
첫날에는 자녀의 게임문화를 이해하기 위한 보호자 교육이 진행됐다. 이어 8월 8일에는 앞선 교육을 이수한 가족 30여 명이 오전·오후 팀으로 나뉘어 참여했다. 보호자들은 강사와 단체 면담을 하며 자녀의 게임 이용과 관련한 고민을 공유하고, 첫 교육에서 익힌 내용을 토대로 가정에서 적용할 소통 방법을 살폈다.
자녀들은 넷마블문화재단이 자체 개발한 보드게임 ‘모두의 게임개발’을 이용해 게임산업의 주요 직업군과 개발 과정을 체험했다. 가족 단위 참가자들은 넷마블게임박물관과 연계한 스탬프 투어에도 함께했다. 게임의 역사를 설명하는 도슨트 해설을 들으며 전시 공간을 둘러보고, 게임을 매개로 가족이 경험을 나누는 시간을 가졌다.
게임소통학교는 게임의 특성과 활용법을 알리고 건강한 가족 게임문화를 확산하기 위해 2016년부터 운영된 프로그램이다. 넷마블문화재단은 게임문화재단과 게임문화교육원의 전문 강사진을 지원받아 보호자 소통 교육과 집중 면담을 구성했다. 여기에 게임산업 직업 체험과 박물관 활동을 결합해 보호자 교육, 자녀 체험, 가족 공동 활동을 두 차례 일정 안에 담았다.