게임으로 잇는 가족 대화, 10년 맞은 소통학교
핵심 요약
넷마블문화재단의 2026 게임소통학교가 두 차례의 교육과 체험 일정을 마쳤다. 보호자 교육을 이수한 가족 30여 명이 심화 프로그램에 참여했다. 보호자는 게임 이용 고민을 나누고 자녀는 보드게임으로 게임산업 직업군을 체험했다.
넷마블문화재단의 ‘2026 게임소통학교’가 지난 7월 31일과 8월 8일 두 차례의 일정을 마무리했다. 2016년 시작해 올해 10주년을 맞은 이 프로그램은 전국 초등학생과 학부모에게 게임의 특성과 활용법을 알리고, 게임을 매개로 가족이 서로 소통할 수 있도록 지원하는 데 초점을 맞췄다.
첫 행사는 초등학교 3학년부터 중학교 3학년까지의 자녀를 둔 보호자를 대상으로 열렸다. 보호자들은 ‘자녀의 게임문화를 이해하기 위한 보호자 교육’에 참여해 자녀가 접하는 게임문화를 살펴봤다. 이어진 두 번째 행사에는 1회차 교육을 이수한 가족 30여 명이 참석했으며, 참가자들은 오전팀과 오후팀으로 나뉘어 심화 프로그램을 진행했다.
심화 과정에서는 보호자와 자녀를 위한 활동이 동시에 마련됐다. 보호자들은 앞선 교육 내용을 토대로 강사와 단체 면담을 진행하고 자녀의 게임 이용과 관련해 평소 품고 있던 고민을 나눴다. 같은 시간 자녀들은 넷마블문화재단이 자체 개발한 보드게임 ‘모두의 게임개발’을 활용해 게임산업의 대표적인 직업군을 체험했다.
게임소통학교는 게임 이용을 둘러싼 보호자의 고민을 다루는 교육과 자녀의 직업 체험을 한 프로그램 안에 배치했다. 첫 회차에서 보호자가 게임문화를 이해하는 과정을 거친 뒤, 두 번째 회차에서 가족 단위의 심화 활동으로 이어지도록 구성한 점도 특징이다. 올해 과정은 보호자 교육과 단체 면담, 자녀 체험 활동을 차례로 운영하며 10주년 일정을 마쳤다.