게임 세계관을 음악으로…GXG 무대 오를 6팀 선정
핵심 요약
GXG 2026 게임음악 경연 본선에 6개 팀이 진출했다. 본선은 9월 11일 성남 판교역 광장 메인무대에서 라이브로 진행된다. 전문가 평가와 온라인·현장 시민 투표를 종합해 최종 수상팀을 선정한다.
게임의 세계관과 캐릭터, 플레이 경험을 창작 음악으로 풀어내는 GXG 2026 게임음악 경연대회 ‘제3회 GXG 사운드트랙’의 본선 진출팀이 6개 팀으로 확정됐다. 이들은 오는 9월 11일 성남 판교역 광장 메인무대에서 각자 만든 곡을 라이브로 연주하며 최종 수상을 놓고 경쟁한다.
본선에는 NOX의 ‘Bite the lie’와 ‘P의 거짓: 서곡’, Solaris의 ‘Arise!’와 ‘리그 오브 레전드’, 언리얼 오디세이의 ‘Gloria’와 ‘던전앤파이터 유니버스’가 짝을 이뤄 이름을 올렸다. Catalog의 ‘매화’는 ‘메이플스토리’, 하현의 ‘LoveRace’는 ‘블루 아카이브’, 현악밴드 모마드의 ‘Nova X’는 ‘PUBG: 배틀그라운드’에서 받은 영감을 음악으로 구현했다.
심사위원단은 출품작의 음악성과 완성도를 비롯해 게임과의 연관성, 창의성, 실제 무대로 확장할 가능성을 종합해 본선 진출작을 가렸다. 심사위원장인 최남욱 동서울대학교 실용음악학과 교수는 영상과 음원을 심사하는 과정에서 우열을 나누기 어려울 만큼 뛰어난 작품이 많았으며, 참가자들의 음악적 역량과 게임에 대한 깊은 이해가 인상적이었다고 평가했다.
최종 수상팀은 전문 심사위원단 평가와 시민 참여 투표를 합산해 결정한다. 온라인 사전투표는 8월 28일부터 9월 10일까지 열리며, 참가자는 6개 팀의 프로필과 인터뷰, 약 30초 길이의 티저 음원을 살펴본 뒤 표를 행사할 수 있다. 9월 11일 본선 현장 관람객 투표도 최종 심사에 반영된다. GXG 2026은 9월 11일부터 12일까지 판교역 광장 일대에서 열리며 공연과 체험 프로그램, 전시, 코스프레 등 게임을 매개로 한 문화 콘텐츠를 선보인다.