NHN, 게임·결제·AI 성장에 분기 최대 실적
핵심 요약
NHN의 2분기 매출과 영업이익이 각각 7579억원과 579억원으로 분기 최대치를 기록했다. 게임·결제 사업이 두 자릿수 성장했고 기술 부문은 AI GPU 수요를 바탕으로 52.9% 확대됐다. NHN은 일본 신작, 스테이블코인 결제, AI 데이터센터 확충을 하반기 이후 성장축으로 추진한다.
NHN이 게임과 결제, AI·클라우드 사업의 동반 성장으로 2분기 분기 기준 최대 실적을 냈다. 연결 매출은 7579억원으로 전년 동기보다 25.3% 늘었고, 영업이익은 579억원으로 164.1% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최고치다. 경영효율화와 비용 통제 효과가 지난해 4분기부터 반영된 가운데 주요 사업의 성과가 이익 확대로 이어졌다.
게임 매출은 1396억원으로 21.5% 증가했다. 규제 환경 변화와 ‘한게임 로얄홀덤’ 오프라인 대회 HPT의 성장에 힘입어 웹보드게임 매출이 15% 늘었다. 일본에서는 ‘#콤파스’와 ‘체인소맨’의 협업 효과 등으로 모바일 게임 매출이 47% 증가했다. 결제 매출은 3940억원으로 27.3% 늘었으며, NHN KCP는 대형 가맹점 유입으로 거래대금과 매출이 각각 34%, 27.5% 성장했다.
기술 부문 매출은 1598억원으로 52.9% 증가하며 가장 가파른 성장세를 보였다. 엔비디아 B200 기반 서비스형 GPU 공급이 본격화된 서울 양평 리전에서 매출이 발생하면서 NHN클라우드 매출은 85.3% 늘었다. NHN테코러스도 AWS 리세일 사업 성장으로 27% 증가했다. 기타 부문은 8.8% 감소했지만, NHN링크는 공연 매출 확대에 힘입어 25% 성장했다.
NHN은 일본 시장을 중심으로 신작 개발에 집중한다. ‘환상세계의 푸치포용’은 올겨울 출시를 목표로 하며, NHN플레이아트는 9월 도쿄게임쇼에서 주요 신작과 라이브 게임을 공개할 예정이다. NHN KCP는 7월 아발란체와 개발한 메인넷과 페이코 디지털 월렛을 활용해 결제·정산 절차를 시연했다. NHN클라우드는 내년까지 최소 30MW 규모의 AI 데이터센터를 추가 확보하고 기존 리전에 B300 이상 GPU를 확충할 계획이다. 양평 리전 자체 운영 물량의 잔여분을 놓고 신규 장기계약도 논의 중이다.