NC 2분기 해외 매출 52%…영업익 1천% 급증
핵심 요약
NC의 2분기 매출은 7,705억원, 영업이익은 1,739억원으로 전년 동기보다 크게 늘었다. 해외 매출 비중은 52%로 국내를 4개 분기 연속 웃돌았고 PC 게임과 모바일 캐주얼 사업이 성장을 견인했다. NC는 게임스컴 2026에서 프로젝트 본파이어를 처음 공개하고 내년까지 약 10종을 세계 시장에 동시 출시한다.
게임 개발사 NC가 올해 2분기 매출 7,705억원, 영업이익 1,739억원을 기록했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 101%, 영업이익은 1,053% 증가했으며 영업이익률은 23%로 집계됐다. 지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 기타 지역 27%였다. 해외 매출이 전체의 52%를 차지하면서 국내 매출을 넘어선 흐름은 4개 분기 연속 이어졌다.
PC 게임 부문은 분기 기준 최고치인 3,438억원의 매출을 올리며 전체 성장을 이끌었다. 리니지 클래식은 2분기에만 1,855억원을 기록했고, 출시 후 140일이 지난 6월 말까지 누적 매출은 2,691억원에 달했다. 리니지 리마스터 매출도 직전 분기보다 18% 늘었다. 모바일 게임 매출은 1,853억원으로 소폭 증가했으며, 리니지M은 경쟁 심화 속에서도 전 분기 대비 4% 성장했다.
모바일 캐주얼 게임 부문 매출은 1,697억원으로 집계됐다. NC가 지난 3월 인수한 독일 모바일 캐주얼 게임 플랫폼 저스트플레이의 실적이 이번 분기에 처음 전면 반영된 결과다. 이 사업은 당초 예상보다 빠르게 성장해 전체 분기 매출의 20% 이상을 담당하며 새로운 성장축으로 자리 잡았다. 기존 PC·모바일 게임에 더해 모바일 캐주얼 분야가 실적 구성에서 뚜렷한 비중을 확보했다.
NC는 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026에 기업 간 거래 부스를 마련한다. 해외 PC·콘솔 이용자를 겨냥한 1인칭 슈팅 게임 프로젝트 본파이어를 처음 공개하고, 붕괴한 근미래 서울을 배경으로 한 오픈월드 시네마틱 3인칭 슈팅 게임 신더 시티와 아이온2도 선보인다. 올해 하반기부터 내년까지 아이온2 글로벌 출시를 시작으로 호라이즌 스틸 프론티어스, 신더 시티, 길드워3 등 자체 개발작과 외부 퍼블리싱 게임 약 10종을 전 세계에 동시 출시할 계획이다.