LG유플러스·크래프톤, 예술기업과 AI 실증 협업
핵심 요약
아트코리아랩이 LG유플러스·크래프톤과 AI 실증 과제를 수행할 예술기업을 모집한다. 선정 기업은 약 3개월간 선도기업의 인프라와 지식재산권을 활용하고 지원금·컨설팅·투자자 네트워킹을 제공받는다. 신청은 24일 오후 5시까지 e나라도움에서 진행된다.
예술경영지원센터가 운영하는 아트코리아랩이 ‘2026 AI+기술융합 오픈이노베이션’ 2차 공모를 열고 LG유플러스·크래프톤과 협업할 예술기업을 모집한다. 참여를 원하는 기업은 오는 24일 오후 5시까지 국고보조금 통합관리시스템 ‘e나라도움’에서 신청할 수 있다. 선정 기업은 약 3개월간 선도기업의 인프라와 지식재산권을 활용해 인공지능 기반 실증 과제를 수행한다.
LG유플러스 협업 과제는 예술기업이 보유한 지식재산권과 회사의 전시 공간·미디어 인프라를 결합해 AI 기반의 상호작용형 고객 경험을 개발하는 데 초점을 맞춘다. 크래프톤은 대표 지식재산권인 ‘PUBG: 배틀그라운드’를 활용한 복합문화공간 ‘펍지성수’에서 방문객 성향을 반영한 AI 체험을 설계한다. 증강현실과 가상현실 기술을 접목한 몰입형 미디어아트 구현도 과제에 포함됐다.
이 사업은 예술기업과 선도기업을 연결해 AI를 비롯한 신기술 융합 과제를 발굴하고 새로운 사업 가능성을 살피는 프로그램이다. 지난 3월 진행된 1차 공모에는 CJ ENM, 하이네켄코리아, 현대백화점 등이 선도기업으로 참여했다. 당시 매칭된 기업들은 모두 6개의 협업 과제를 맡아 프로젝트를 진행하고 있으며, 이번 2차 공모에서는 LG유플러스와 크래프톤이 새 협력 주체로 합류했다.
아트코리아랩은 최종 선정된 예술기업에 과제 수행을 위한 협업 지원금과 분야별 전문 컨설팅을 제공한다. 프로젝트 과정에서 투자자와 교류할 수 있는 네트워킹 기회도 마련하고, 종료 후에는 성과가 우수한 과제를 별도로 선정해 포상할 계획이다. 모집 요건과 과제별 세부 내용, 신청 절차는 예술경영지원센터와 아트코리아랩 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.