AI·콘텐츠로 판 넓히는 지스타 2026
핵심 요약
뤼튼이 비게임사 최초로 지스타 2026 메인 스폰서를 맡는다. 중국 게임사와 글로벌 플랫폼 기업이 전시를 채우고 국내 대형 게임사 상당수는 B2C 불참이 예상된다. 조직위는 AI·내러티브와 온라인 쇼케이스, 자동차 협업을 통해 행사의 외연을 넓힌다.
캐릭터형 AI 챗봇 ‘크랙’을 운영하는 뤼튼이 비게임사 최초로 지스타 메인 스폰서를 맡는다. 지스타 2026은 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리며, 개막 전날 대한민국 게임대상 시상식이 진행된다. 메인 콘퍼런스 G-CON은 19일과 20일 개최된다. 조직위는 AI와 내러티브를 올해 행사의 핵심 축으로 정하고 게이머뿐 아니라 만화와 콘텐츠 이용자까지 관람층을 넓힐 계획이다.
제1전시장에는 크랙과 구글플레이, 웹젠, 팀42가 참여하며 호요버스, 넷이즈 조커 스튜디오, 빌리빌리, 센추리게임즈 등 중국 게임사도 B2C 부스를 꾸린다. 제2전시장의 ‘인디 쇼케이스 2.0: 갤럭시’에는 디볼버, 유니티, 스팀덱, 디스코드가 참여해 국내외 인디 게임을 선보인다. 인텔 후원 신작 시연 공간에서는 세가와 코에이 테크모의 주요 작품을 체험할 수 있다. 전체 배치도는 9월 공개되며 일부 국내 게임사는 B2B 전시에 참가할 예정이다.
G-CON에는 장항준·이병헌 감독이 AI 시대의 내러티브를 주제로 대화하고, 박인제 감독과 캡콤 ‘프래그마타’의 조용희 디렉터도 무대에 오른다. 스퀘어에닉스의 기타세 요시노리와 CD 프로젝트 레드의 마르친 블라하도 연사로 참여한다. 인기 웹툰 ‘유미의 세포들’의 이동건 작가는 지스타 핵심 시각물 제작을 맡았다. 현대자동차는 시뮬레이션 레이싱 대회와 이벤트 부스를 운영하고 현대 N 고성능 차량과 레이스카를 전시한다.
올해는 신작 예고 영상을 소개하는 온라인 쇼케이스도 새로 마련된다. 조직위는 2개 안팎의 세션에서 소수 작품을 20~30분씩 깊이 다루는 방안을 검토하고 있으며 세부 내용은 9월 공개할 계획이다. 국내 대형 게임사 상당수의 B2C 불참이 예상되는 가운데 지난해 지스타는 전시 규모와 관람객 수가 코로나19 이후 처음 감소했다. 개막일과 ‘GTA 6’ 출시일이 겹치는 변수에는 영향을 줄일 방안을 준비하고, 게임쇼의 기본 가치를 유지하면서 참여 산업과 콘텐츠 범위를 확대한다는 방침이다.