한신대 학생 연구 45편, 디지털 콘텐츠 학술대회서 33관왕
핵심 요약
한신대 학생들이 디지털 콘텐츠 융합 연구 논문 45편을 발표해 총 33개 상을 받았다. 생성형 AI와 유니티를 결합한 3D 에셋 생성 시스템이 포스터 발표 부문 대상을 차지했다. 교과목과 캡스톤디자인에서 시작된 연구가 설계·구현과 논문 발표, 학술대회 수상으로 이어졌다.
한신대학교 SW중심대학사업단 학생들이 생성형 인공지능과 AI 에이전트, 메타버스 등을 활용한 융합 연구로 전국 규모 학술대회에서 성과를 냈다. 사업단은 9일 한국디지털콘텐츠학회 하계 대학생 논문경진대회에서 논문 45편을 발표해 포스터 발표 부문 대상 1편과 금상 3편, 은상 7편을 포함한 총 33개 상을 받았다고 밝혔다.
대상작은 ‘Stable Diffusion과 Unity AI를 활용한 프롬프트 기반 3D 에셋 생성 시스템 설계’다. 생성형 AI와 게임 엔진 유니티를 결합해 프롬프트 입력만으로 3차원 에셋을 만드는 자동화 파이프라인을 구현했다. 콘텐츠 제작 효율과 활용 가능성을 함께 제시한 점에서 높은 평가를 받았다.
출품 연구는 AI 에이전트와 실버테크, 메타버스, 게임공학 등 디지털 콘텐츠 산업의 여러 영역을 다뤘다. 온디바이스 AI로 시각장애인의 실시간 보행을 돕는 시스템, Figma 기반 맵 설계와 Unity 게임 개발을 연결해 직군 간 협업을 개선하는 방식, 이용자 경험에 맞춰 러닝 경로 아트를 생성하는 웹 서비스도 포함됐다.
논문들은 과학기술정보통신부와 정보통신기획평가원의 SW중심대학사업 지원 아래 정규 교과목과 캡스톤디자인에서 진행됐다. 학생들은 구축된 실습 환경과 기자재를 활용해 아이디어 제안을 넘어 설계와 구현, 시스템 개발까지 수행하고 교수진과 전문가의 멘토링으로 완성도를 높였다. 사업단은 논문 투고료와 연구 기자재, 맞춤형 멘토링 지원을 이어가며 AI·메타버스 교육과 실생활 문제 해결 역량을 갖춘 실무형 인재 양성을 강화할 계획이다.