한국 앱스토어 생태계 거래액 38조원 돌파
핵심 요약
2025년 한국 앱스토어 생태계의 청구액과 매출이 약 38조1천억원으로 늘었다. 전체 거래액의 90% 이상은 애플 수수료가 부과되지 않았고 소규모 개발자 매출은 5년간 85% 증가했다. 한국 개발자들은 복수 국가로 이용자와 매출 기반을 넓히며 해외 시장에서 성과를 냈다.
2025년 한국 앱스토어 생태계에서 발생한 청구액과 매출이 약 38조1천억원(268억달러)으로 집계됐다. 5년 전과 비교해 두 배를 웃도는 규모다. 전체 금액의 90% 이상은 애플에 수수료를 내지 않는 거래에서 나와 개발자와 다양한 규모의 사업자에게 돌아갔다. 소규모 개발자의 매출도 같은 기간 85% 증가했다.
거래 유형별로는 실물 상품과 서비스가 약 32조3천억원으로 가장 큰 비중을 차지했다. 디지털 상품과 서비스는 약 3조7천억원, 앱 내 광고는 약 2조1천억원이었다. 실물 부문에서는 여행 관련 거래가 성장을 이끌었고, 디지털 부문에서는 모바일 게임과 스트리밍, 생산성 앱이 확대를 주도했다.
한국 앱스토어의 2025년 주간 평균 방문자는 약 1천200만명이었으며, 국내 iOS 이용자의 연간 앱 다운로드는 약 6억7천만건에 달했다. 한국에서 제작된 앱은 국내 이용자 다운로드의 약 60%, 매출의 절반에 가까운 비중을 차지했다. 팀 쿡 애플 최고경영자는 한국 개발자들이 뛰어난 아이디어를 성공적인 사업으로 발전시키고 있다고 평가했다.
한국 개발자의 76%는 복수 국가에서 다운로드를 기록했다. 해외 매출이 있는 개발자는 국내를 제외하고 평균 30개 시장에서 판매 실적을 냈으며, 게임 개발자의 다운로드 가운데 약 85%는 해외 이용자에게서 발생했다. 해긴의 소셜 게임 ‘플레이투게더’는 누적 다운로드 2억3천만건을 넘겼다. 스케치소프트의 아이패드 앱 ‘Feather’는 2025년 애플 디자인 어워드를 받았고, 156개국에서 유료 고객 10만명 이상을 확보했다.