펄어비스, 쾰른서 붉은사막 오픈월드 기술 공개
핵심 요약
펄어비스가 게임스컴 데브 2026에서 붉은사막의 대규모 오픈월드 제작 기술을 공개한다. 파이웰 대륙 설계와 블랙스페이스 엔진 활용 경험을 세 명의 개발 책임자가 소개한다. 누적 판매량 600만장을 돌파한 붉은사막은 게임스컴 2026에서도 선보일 예정이다.
펄어비스가 오는 24일 독일 쾰른메쎄에서 열리는 개발자 콘퍼런스 ‘게임스컴 데브 2026’ 무대에 올라 ‘붉은사막’의 제작 경험을 공개한다. 출시 3개월이 되기 전 세계 누적 판매량 600만장을 넘어선 게임의 대규모 오픈월드 구현 방식과 자체 엔진 활용 기술을 글로벌 개발자들과 공유하는 자리다.
강연에는 안근태 펄어비스 아트레벨실장과 김진환·윤진호 게임엔진그래픽실장이 연사로 참여한다. 이들은 붉은사막의 배경인 광활한 ‘파이웰’ 대륙을 설계한 과정과 자체 개발한 ‘블랙스페이스 엔진’을 기반으로 대규모 오픈월드를 제작한 기술을 두 부분으로 나눠 설명할 예정이다.
파이웰 설계 부문에서는 플레이어가 탐험과 발견을 이어가도록 환경을 구성한 방식이 다뤄진다. 실제 지형을 토대로 지역을 만들고 자연환경을 게임 플레이에 맞춰 구현한 과정, 제작 자동화 파이프라인을 구축하면서 겪은 시행착오와 축적한 노하우가 포함된다. 엔진 부문에서는 실시간으로 변하는 세계와 거리감, 대기 표현, 높은 환경 밀도를 구현한 방법을 소개한다. 절차적 제작 파이프라인으로 지형을 생성하고 지역별 오브젝트와 식생을 배치한 과정도 공개한다.
게임스컴 데브는 세계 최대 게임쇼 게임스컴에 앞서 각국 개발자들이 최신 기술과 제작 경험을 교류하는 행사다. 붉은사막은 2026년 미국 비디오게임 누적 판매량 2위에 올랐고, 올해 출시된 신규 지식재산권 가운데 스팀 매출 1위를 기록했다. 펄어비스는 개발자 강연을 마친 뒤 삼성전자와 함께 오는 26일부터 30일까지 진행되는 ‘게임스컴 2026’에도 참가한다.