컴투스, 주력 게임 선전에 2분기 수익성 개선
핵심 요약
컴투스의 2분기 영업이익은 71억6000만원으로 전년 동기보다 420.7% 증가했다. 매출은 15.0% 감소한 1570억원을 기록했으며 주력 게임들이 수익성 개선에 기여했다. 하반기에는 ‘제우스: 오만의 신’ 출시와 글로벌 IP 신작 확대를 추진한다.
컴투스가 올해 2분기 연결기준 영업이익 71억6000만원을 기록했다. 지난해 같은 기간보다 420.7% 늘어난 규모다. ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 야구 게임 라인업 등 주력 타이틀의 성과가 수익성 개선에 힘을 보탰다. 같은 기간 매출은 전년 동기 대비 15.0% 감소한 1570억원으로 집계됐다.
하반기에는 기존 주력작의 경쟁력을 끌어올리는 동시에 신작을 투입해 성장 동력을 확대한다. MMORPG ‘제우스: 오만의 신’은 오는 26일 국내에 출시된다. 에이버튼이 개발하고 컴투스가 서비스하는 이 작품은 그리스 신화를 토대로 한 세계관과 고품질 그래픽을 갖췄으며, 다양한 경쟁·성장 구조와 높은 수준의 편의성을 주요 특징으로 내세웠다.
야구 게임 라인업은 각 리그의 주요 일정에 맞춘 업데이트와 이벤트를 진행하고 e스포츠 콘텐츠도 확대한다. ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 ‘장송의 프리렌’과의 컬래버레이션을 선보이는 한편, 올해 10회째를 맞는 글로벌 e스포츠 대회 ‘SWC2026’을 통해 세계 시장의 팬덤을 강화할 계획이다.
글로벌 지식재산권을 활용한 신작 라인업도 계속 넓힌다. 일본 인기 애니메이션을 기반으로 제작하는 다크판타지 턴제 역할수행게임 ‘도원암귀 Crimson Inferno’를 비롯해 ‘가치아쿠타: The Game(가제)’, ‘전지적 독자 시점’이 준비 대상에 포함됐다. 컴투스는 주력 타이틀 운영과 기대작 출시를 함께 추진해 중장기 성장 기반을 강화한다는 방침이다.