컴투스·에이버튼, 장기 경쟁형 MMORPG ‘제우스’ 출격
핵심 요약
컴투스와 에이버튼이 경쟁형 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’을 26일 국내에 출시한다. AI 자동 성장과 시즌제 경쟁, 길드 점령전, 1대1 PvP 등 성장 단계별 콘텐츠를 마련했다. 핵심 성장 요소를 결제 상품에서 제외하고 약 4개월 주기로 신규 클래스와 필드를 추가한다.
컴투스가 퍼블리싱하고 신생 게임사 에이버튼이 개발한 첫 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 오는 26일 낮 12시 국내에 정식 출시된다. 양사는 7일 서울 종로구 JW메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 쇼케이스를 열고, 이용자의 성장 단계와 성향에 맞춰 경쟁을 즐길 수 있는 게임을 선보이겠다는 개발 방향을 공개했다. 캐릭터명 선점은 13일 오후 8시 시작한다.
게임은 제우스의 절대 권력과 오만으로 균열이 생긴 그리스 신화 세계를 배경으로 한다. 개인 도전과 길드 협력, 직접 대결과 간접 경쟁을 함께 배치했으며, 시즌제 경쟁 ‘오디세이아’, 여러 길드가 거점을 다투는 ‘아카디아 점령전’, 이용자의 분신인 ‘페르소나’로 겨루는 1대1 PvP ‘콜로세움’을 핵심 콘텐츠로 구성했다. 상위권의 독식을 완화하도록 시스템이 개입하며, 콜로세움과 아카디아 제전에서는 AI가 조종하는 비슷한 수준의 상대와 대결할 수 있다.
컴투스는 여러 MMORPG를 서비스했지만 뚜렷한 대표작을 확보하지 못했던 경험을 바탕으로 에이버튼과 장기 운영 및 경제 시스템을 개발 초기부터 함께 설계했다. 고도화한 AI 모드도 주요 차별점으로 제시했다. 이용자가 접속하지 않은 동안에도 미리 정한 일정에 맞춰 사냥을 이어가고, 재보급이나 길드원 지원 같은 행동을 자동으로 수행해 캐릭터를 성장시키는 방식이다. 경쟁 콘텐츠는 최상위권뿐 아니라 중·상위권 이용자도 참여할 수 있도록 범위를 넓혔다.
유료 상품의 구성품은 게임 플레이로도 획득할 수 있게 하고, 무기·방어구·스킬 등 핵심 성장 요소는 결제로 얻을 수 없도록 설계했다. 확률형 상품인 의상과 탈것에는 일정 횟수 이상 획득하지 못하면 확정 지급하는 천장 시스템을 적용한다. 모든 콘텐츠는 시즌 단위로 변화를 주고 약 4개월마다 신규 클래스와 필드를 추가할 계획이다. 쇼케이스에는 핵심 NPC 판도라를 연기한 배우 박지현도 등장해 메이킹 및 플레이 영상을 소개하고, 정식 서비스 이후 이용자로 참여할 뜻을 밝혔다.