카카오게임즈, 신작·투자로 실적 반등 승부수
핵심 요약
카카오게임즈의 2분기 매출은 750억원, 영업손실은 230억원을 기록했다. 올해 4분기부터 내년 1분기까지 신작 최소 5종을 출시해 흑자 전환을 추진한다. 조달한 3000억원을 활용해 인수·투자를 검토하고 게임 장르와 지식재산권 구성을 다변화한다.
카카오게임즈가 신작 부재와 기존 게임의 매출 하락으로 올해 2분기 적자를 이어갔다. 연결 기준 매출은 750억원으로 지난해 같은 기간보다 35% 줄었고, 영업손실은 230억원으로 손실 규모가 167% 커졌다. 회사는 올해 4분기부터 내년 1분기까지 신작을 최소 5종 내놓고 내년 1분기 흑자 전환을 추진한다.
PC 온라인 게임 매출은 223억원으로 전 분기보다 20% 감소했으나 전년 동기보다는 51% 늘었다. 모바일 게임 매출은 527억원으로 전년 동기 대비 48%, 전 분기 대비 4% 줄었다. 10월 출시를 목표로 한 ‘도깨비의세계’를 시작으로 ‘아키에이지 크로니클’과 ‘던전 어라이즈’를 선보이고, 내년 1월 ‘오딘Q: 발키리스 콜’, 1분기 중 ‘갓 세이브 버밍엄’을 출시할 계획이다.
라인야후 측에서 유상증자 2400억원과 전환사채 600억원을 합쳐 3000억원을 확보한 점도 성장 전략의 기반이다. 이 자금은 인수·합병과 투자, 부채 조기 상환에 투입된다. 현재 국내외에서 10여 건이 넘는 인수·투자 기회를 살피고 있으며, 초기 개발작보다는 성과와 주요 지표가 검증된 게임이나 개발사를 우선 대상으로 삼는다. 라인게임즈와의 합병이나 포괄적 주식교환은 추진하지 않는다.
사업 구성은 MMORPG 중심에서 외부 지식재산권과 스포츠·캐주얼 장르로 넓힌다. 오딘과 아키에이지 등 자체 지식재산권 사업을 유지하면서 만화·웹툰, 애니메이션, 영화 기반 게임과 50대 이상 이용자를 겨냥한 콘텐츠를 검토해 내년 3분기부터 가시적 성과를 내는 것이 목표다. ‘오딘Q’는 기존 오딘과 전투 방식 및 이용자층이 달라 이용자 잠식 가능성을 낮게 보고 있으며, 내년 1월 출시 일정도 추가로 조정하지 않을 방침이다. 주주 환원 차원에서는 5억원 규모의 자사주 매입과 임직원 대상 양도제한조건부주식 제도를 시행한다.