전국 대학생 1088명, AI·SW 문제해결 역량 겨뤄
핵심 요약
전국 57개 대학의 335개 팀, 1088명이 AI·SW 기술을 활용한 문제 해결에 도전했다. 온라인 예선과 검증을 통과한 24개 팀이 두 부문 본선에서 발표와 작품 평가를 받았다. 총 2440만원의 상금과 기업상, 일부 수상자의 채용 연계 혜택이 마련됐다.
전국 AI·SW중심대학 학생들이 인공지능과 소프트웨어를 활용해 생활 및 산업 현장의 문제를 해결하는 기술 경쟁을 펼쳤다. AI·SW중심대학협의회는 11일 서울 중구 대한상공회의소에서 ‘2026 AI·SW중심대학 디지털 경진대회’를 열었다. 정보통신기획평가원이 주최하고 과학기술정보통신부 등이 후원한 이번 대회에는 57개 대학 335개 팀, 1088명이 참가했으며 24개 팀이 본선에 진출했다.
SW 부문은 ‘라이프스타일 혁신을 위한 AI Agent 기반 SW 개발’, AI 부문은 ‘AI Agent 행동 의사결정 예측 챌린지’를 주제로 진행됐다. 지난달 1일부터 15일까지 열린 온라인 예선에서 SW 참가팀은 아이디어 기획서와 최종 산출물을, AI 참가팀은 모델 파일과 추론 코드를 제출했다. 자료와 코드 검증을 거쳐 지난달 27일 부문별 12개 팀이 본선 진출권을 얻었다.
SW 본선에는 서강대 RADAI, 한양대 ERICA PiecePool, 한국기술교육대 ScamGuard, 세종대 지인지인지인, 단국대 세얼간이, 경희대 파라파라, 건양대 디딤, 한신대 아날로그, 영남대 ModooBom, 숭실대 OpenFarm, 전북대 Hilol, 충남대 멋쟁이 차차처럼 등 47명이 올랐다. AI 부문에는 충남대 너만 오면 오인 큐, 전북대 오라클, 울산대 나는멋진에이전트를 만들어서세상을놀래킬거야, 고려대 세종 고대 야호, 건양대 Vertex, 한양대 ERICA 에이아이, 한국기술교육대 KTech Agent와 한기대화이팅, 한신대 토큰강도, 순천향대 Solve This Challenge, 한국공학대 Mood, 세종대 알이즈웰 등 39명이 진출했다.
본선은 발표 평가와 포스터 세션, 네트워킹으로 구성됐다. SW 작품은 창의성·구현 완성도·사용자 편의성·주제 적합성·사용 가능성을, AI 결과물은 프라이빗 리더보드 점수·추론 속도·전문가 심사를 종합 평가했다. 총상금은 2440만원으로 대상 2팀에 각 300만원, 최우수상 4팀에 각 150만원, 우수상 6팀에 각 100만원이 지급됐다. 6개 후원기업은 12개 팀에 각 50만원을 수여했고 그렙과 포티투마루 수상자에게 서류전형 면제 혜택을 제공했다. 인기상 4팀에는 각 10만원이 돌아갔다. 정낙수 네이버클라우드 이사와 방승훈 AWS 이사의 AI 특강도 이어졌다.