위메이드플레이, 상반기 영업익 42% 성장
핵심 요약
위메이드플레이의 2분기 매출은 322억원, 영업이익은 26억원으로 전년 동기보다 각각 9%, 6% 늘었다. 상반기 영업이익은 42% 증가했고, 플레이링스는 창사 첫 반기 매출 400억원 돌파를 달성했다. 회사는 이르면 하반기 말 해외 시장을 겨냥한 신작 3종을 출시할 계획이다.
위메이드플레이가 게임과 광고, 퍼블리싱 사업의 흑자 흐름을 이어가며 2026년 2분기 실적을 끌어올렸다. 12일 공개한 연결 기준 실적은 매출 322억원, 영업이익 26억원, 당기순이익 36억원이다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 9%, 영업이익은 6% 증가했다. 주요 사업 전반의 안정적인 수익 구조가 분기 성장의 기반이 됐다.
상반기 누적 연결 실적은 매출 646억원, 영업이익 60억원, 당기순이익 98억원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 매출은 4%, 영업이익은 42% 늘어나며 흑자 경영 기조를 굳혔다. 당기순이익은 비교 기준이 높았던 영향으로 45% 줄었지만, 2021년 이후 두 번째로 큰 상반기 규모를 기록했다.
해외 소셜 카지노 사업을 맡은 자회사 플레이링스의 성장도 두드러졌다. 플레이링스는 상반기 매출 427억원을 올려 창사 이후 처음으로 반기 매출 400억원을 넘어섰다. 같은 기간 영업이익은 45억원, 당기순이익은 48억원을 기록했다. 자회사의 최대 반기 실적은 위메이드플레이의 해외 사업 성장과 연결 실적 확대를 뒷받침했다.
위메이드플레이는 해외 신작 3종을 이르면 올해 하반기 말 선보일 계획이다. 출시 예정작은 3매치와 병합 장르로 개발 중인 ‘프로젝트R’, ‘프로젝트G’, 플레이링스의 캐주얼형 소셜 카지노 신작이다. 우상준 대표는 해외 시장을 겨냥한 신작과 신사업에 회사의 축적된 노하우와 임직원의 역량을 집중하고 있으며, 이들 신작을 새로운 성장 동력 확보의 출발점으로 삼겠다는 방침을 밝혔다.