웹툰 엔터 2분기 환율 제외 전 사업 성장
핵심 요약
웹툰 엔터의 2분기 매출은 3억3850만달러로 전년 동기보다 2.8% 감소했다. 동일 환율 기준 매출은 5.2% 늘었고 유료 콘텐츠·광고·IP 사업이 모두 성장했다. 일본 마케팅 투자로 손실은 확대됐지만 AI 서비스와 IP 직접 투자는 강화한다.
네이버웹툰의 미국 본사 웹툰엔터테인먼트가 올해 2분기 총매출 3억3850만달러를 기록했다. 분기 평균 환율 1500.736원을 적용하면 약 5080억원 규모다. 달러 기준 매출은 전년 동기보다 2.8% 감소했지만, 환율 변동을 제거한 동일 환율 기준으로는 5.2% 늘었다. 한국과 일본 통화의 약세가 달러 환산 실적을 끌어내린 가운데 현지 통화 기준 성장세는 이어졌다.
사업별 달러 기준 매출은 유료 콘텐츠가 4.0%, IP 사업이 2.6% 각각 줄었고 광고는 4.2% 증가했다. 동일 환율로 비교하면 유료 콘텐츠 4.3%, 광고 11.5%, IP 사업 4.2%의 성장률을 기록해 전 부문이 확대됐다. 월간 활성 이용자 수는 1억5690만명으로 0.5% 늘었으며, 월 유료 이용자 수도 1.8% 증가한 750만명으로 집계됐다.
지역별로는 일본과 기타 국가의 월 유료 이용자가 감소했으나 한국에서는 340만명에서 380만명으로 10.4% 증가했다. AI 추천과 고객관계관리 시스템, 등급 배지 도입이 유료 콘텐츠 이용 확대에 기여했다. 반면 일본 시장의 성장 회복을 위한 마케팅 투자가 늘면서 수익성은 나빠졌다. 순손실은 1460만달러로 전년 동기 390만달러보다 약 2.7배 확대됐고, 영업손실은 1557만달러를 기록했다.
웹툰 엔터는 단순한 IP 라이선싱을 넘어 애니메이션과 게임 등으로 지식재산 활용 범위를 넓힐 계획이다. AI 스토리챗 ‘바이어스(byUs)’와 자동 번역을 통해 이용자의 플랫폼 참여를 강화하고, 숏 애니메이션을 비롯한 AI 기반 사업도 계속 시험한다. 이와 함께 IP 직접 투자를 확대해 자체 생태계에서 만들어지는 장기적 가치를 더 많이 확보하는 방향으로 전략을 고도화한다.